Meta pripažįsta
Tai buvo ta pati pagrindinė istorija jau daugiau nei dešimtmetį: dėvėti VR ausines yra lengva, bet ne taip lengva, kaip tiesiog žiūrėti į monitorių. Nors nuo pirmųjų dienų daug kas pasikeitė, meta pripažįsta, kad „Quest“ kūrėjai turėtų padaryti savo VR žaidimus daugiau kąsnio dydžio, kad galėtų dirbti atsižvelgiant į būdingą trintį, kai uždedama ausinių.
Išleidus „Quest 3S“ 2024 m. Pabaigoje, pakeitė pagrindinę platformos demografiją. „Quest“ vartotojai paprastai yra jaunesni ir linkę išleisti daugiau pinigų pirkiniams programoje, o tai lėmė, kad pakilo nemokamų žaidimų pavadinimai, pavyzdžiui, Gorilos etiketėAr Gyvūnų įmonė, ir Jeepai –Visi jie reguliuoja „Quest“ savaitines geriausiųjų diagramą.
Dabar „Meta“ šiek tiek konkretesnė apie tai, kaip kūrėjai gali rasti sėkmę nuo didelio demografinio poslinkio, siūlydamas keletą retų įžvalgų apie „Quest“ vartotojo elgesį naujausiame kūrėjo tinklaraščio tinklaraštyje. Ir viskas susiję su žaidimų užkandžiais.

Meta sako, kad „Quest“ žaidimai turėtų būti „ne per trumpi, kad būtų galima suteikti vertę, ne per ilgai, kad jie būtų neįmanomi, ir tiesiog tinkami daugumos žmonių kasdieniam naudojimui“, tai reiškia, kad kūrėjai turėtų kurti VR žaidimus, kurie yra optimizuoti 20–40 minučių žaidimo, kurį „Meta“ vadina „Goldilocks zona“.
„VR Sessions Trumpas“ (ER), bet ne per trumpas vartotojams lengviau iššokti iš žaidimų, nesijaučiant, kad jie pasitraukia kažkokio viduryje, sako meta, taip pat neleidžia jiems jaustis neigiamų VR sesijų neigiamų padarinių.
Nors „Quest 3“ vidinė baterija gali lengvai tarnauti iki 2 valandų žaidimo, „Meta“ sako, kad tai taip pat priklauso nuo ausinių formos faktoriaus ir trinties, kuri atsiranda kartu. Uždėkite ausines, įsitikinkite, kad ji surinkta patogumui, įkraunant savo valdiklius – visos įėjimo kliūtys, kurios prieš grojant galėtų priversti jus pagalvoti du kartus.


„Pavyzdžiui, mobiliojo stiliaus trumpo kilpos žaidimas yra per trumpas, kad būtų galima pateisinti ausinių paaukojimo pastangas, tačiau valandos trukmės tikslai greičiausiai bus per daug varginantys visiems, išskyrus entuziastingiausius žaidėjus“,-sako Meta.
20 minučių žemiausioje spektro gale meta sako, kad „vertės suvokimas skatina pasitenkinimą sesija“, ty jei tai a Tikrai gerai 20 minučių, greičiausiai atleisite ieškojimą, kad būtų vienas svaro kompiuteris ant veido.
Savo tyrime mes nustatėme, kad mažiau nei 15–20 minučių trunkančios sesijos yra laikomos mažiau malonios nei 20 ir daugiau minučių sesijose, o didžiulė malonumo atsisakymas yra mažesnis nei 15–20 minučių.
Tyrimuose su vartotojais, kurie anksti baigė sesijas, mes stebime bendrą aukštos trinties temas pradedant sesiją (pvz.
Ausinių trintis reiškia, kad sesijos „turi būti pakankamai ilgas, kad būtų galima atlikti patenkinamą pažangą, įsitraukimą ar pramogas, kad būtų galima patvirtinti sprendimą bendrauti su VR“, – sako Meta.
Be to, „Meta“ atskleidė, kad ji atrado 40 minučių slenkstį iš „elgesio stebėjimų su daugumos VR vartotojais, taip pat iš tyrimų, kada ir kodėl vartotojai baigia sesijas“.
Tiesą sakant, dauguma vartotojų sesijų paprastai yra mažiau nei 40 minučių, o ilgesnės sesijos nėra linkusios į malonumą po ~ 40 minučių.
Nors ilgesnės sesijos yra įmanomos, jie geriausiai laikomi ypatingomis progomis vartotojams. Dauguma žmonių kasdien neturi laiko ar energijos 40 ir daugiau minučių sesijoms.
Beje, meta paprastai nėra Tai tiesus su būdingomis Quest problemomis; Bendrovė kūrėjams prisipažįsta, kad „(L) ONG sesijos gali būti fiziškai nepatogios“, ir kad „žinoma, kad VR sukelia akių įtampą ir judesio ligą, ypač vartotojams, kurie yra nauji terpės.“
Be to, meta sako, kad daugelis dabartinių VR patirties „reikalauja socialinės izoliacijos, fiziškai atskirti vartotojus nuo kitų jų fizinėje erdvėje“.


Natūralu, kad „Meta“ tiesiogiai kalbasi su kūrėjais, nors ji vis dar atrodo keistai nuoširdi. Vis dėlto, kai kažkas, kuris sekė „Meta VR“ ambicijas nuo 2014 m. „Oculus“ įsigijimo iki šiandien, galiu pasakyti: Kaip ir visos pagrindinės korporacijos, meta retai kada nurodo savo trūkumus, nebent ji turi sprendimą parduoti.
Ir tai gali būti tiesiog naujos „XR“ ausinės, kurios gali būti dar kitais metais, kaip pranešama, kad įtraukia naują ploną ir lengvą akinių formos formą ir pririštą apskaičiuotą ritulį.


