Kaip protingi įrankiai „Red Matter 2“ padidina panardinimą
„Inside XR“ dizaine mes nagrinėjame konkrečius puikaus VR dizaino pavyzdžius. Šiandien mes žiūrime į protingą dizainą Raudonoji medžiaga 2 „Grabberio įrankiai“ ir daugybė būdų, nuo kurių jie prisideda prie panardinimo.
Redaktoriaus pastaba: „Red Matter 2“ buvo išleista prieš trejus metus šią savaitę! Jis buvo parodytas mūsų „Inside XR Design“ serijos „Inside XR Design“ perkrovimo premjeroje. Švęsdami žaidimo išleidimo jubiliejų, mes sukramtome šį epizodą iki savo pagrindinio puslapio, kad pabrėžtume protingą žaidimo „Grabber Tools“ naudojimą, kuris pasirodė esąs išskirtinis dizaino pasirinkimas, kuris sustiprina „Red Matter 2“ panardinimą ir interaktyvumą.
Žemiau galite rasti visą vaizdo įrašą arba toliau skaityti pritaikytą teksto versiją.
https://www.youtube.com/watch?v=0axbtndoyuk
Įvadas
Šiandien mes kalbėsime Raudona medžiaga 2 (2022)nuotykių dėlionės žaidimas, nustatytas „Retro-Future Sci-Fi“ pasaulyje. Žaidime pilna puikus VR dizainas, tačiau tie, kurie atidžiai stebi Raudona medžiaga. Bet ei, būtent todėl mes kuriame šią vaizdo įrašų seriją – ten yra neįtikėtinas VR dizainas, iš kurio visi gali pasimokyti.
Mes žiūrėsime į Raudonoji medžiaga 2 Išradingi „Grabber“ įrankiai ir stebinantys daugybės būdų, kaip jie prisideda prie panardinimo.
Tai, ką matai, yra tai, ką gauni
Iš pirmo žvilgsnio į „Grabber“ įrankiai Raudona medžiaga 2 Gali atrodyti, kad sci-fi komplektas yra apsirengęs, tačiau jie yra daug daugiau.
Pagrindiniu lygmeniu „Grabber“ įrankiai įgauna vartotojo valdiklio formą. Jei žaidžiate „Quest“, „Index“ ar „PSVR 2“, pamatysite pasirinktinį „Grabber“ įrankį, kuris atitiktų jūsų konkretaus valdiklio formą.
Visų pirma, tai reiškia, kad žaidėjų rankos poza atitinka jų tikrąją rankos pozą ir jausmą, kad kažkas laikė rankose. Forma, kurią matote žaidime, netgi sutampa su sunkio centru, kai jauti tai tikroje rankoje.
Palyginkite tai su daugeliu VR žaidimų, kuriuose pagal numatytuosius nustatymus rodoma atvira ranka ir nieko jūsų rankoje … tai sukuria atsiribojimą tarp to, ką matote VR, ir to, ką jūs Tiesą sakant jaustis rankoje.
Ir, žinoma, kadangi jūs laikote įrankį, kuris atrodo kaip jūsų valdiklis, galite žiūrėti žemyn, kad pamatytumėte visus mygtukus ir tai, ką jie daro.
Aš nežinau apie jus, bet aš jau naudoju VR jau daugelį metų ir vis tiek negalėjau patikimai pasakyti jums galvos viršaus, kuris mygtukas yra mygtukas Y VR valdiklio y mygtukas. Ar jis kairėje ar dešiniajame valdiklyje? Viršutinio ar apatinio mygtukas? Pažvelkite į komentarus ir tada praneškite mums, ar jums tai teisingai!
Galimybė pažvelgti žemyn ir paminėti mygtukus – ir kurie iš jūsų pirštų liečiasi bet kuriuo momentu – reiškia, kad žaidėjai visada gali gauti akimirksniu priminimą apie valdiklius, nesulaužant panardinimo, atidarydami žaidimo meniu arba žvilgčiodami iš ausinių, kad pamatytumėte, kuris mygtukas yra kur.
Būtent tai vadinama dietine sąsaja – tai sąsaja, kuri yra kontekstualizuota žaidimo pasaulyje, o ne kažkokiame plūduriuojančio teksto laukelyje, kuris iš tikrųjų neturėtų egzistuoti kaip žaidimo pasakojimo dalis.
Tiesą sakant, pastebėsite, kad filmuotoje medžiagoje, iš kurios matote, visiškai nėra ekrano sąsajos Raudona medžiaga 2. Ir ne todėl, kad turėjau prieigą prie kokio nors specialaus derinimo režimo filmavimui. Tai pagal dizainą.
Kai kalbėjau su Raudona medžiaga 2 Žaidimo direktorius Normanas Schaar’as man pasakė: „Aš asmeniškai nekenčiu UI – iš tikrųjų, iš tikrųjų! Mano galvoje, mano galvoje, geriausia UI visai nėra UI“.
Schaar taip pat man pasakė, kad tikslas Raudonoji medžiaga 2 Dizainas yra išlaikyti žaidėją visada panardinant.
Taigi nenuostabu, kad mes taip pat matome, kad griebtuvo įrankiai, naudojami kaip a pažodinis Žaidimo sąsaja, leidžianti fiziškai prisijungti prie terminalų, kad rintumėte informaciją. Žaidėjui tai atrodo kaip patikimas būdas, kurį kažkas sąveikaus su žaidimo pasauliu – iki paviršiaus, mes iš tikrųjų tik žiūrime į protingą ir svaiginantį būdą pakeisti „Press X“ į sąveikos mechaniką, įprastą plokščiuose žaidimuose.
Žaidimo „Grabber“ įrankiai daro dar daugiau panardinimo, o ne tik atkartojant valdiklio pojūtį rankoje ar veikia kaip dietinė sąsaja žaidime. Svarbiausia, kad jie taip pat atkartoja Ribota sąveikos ištikimybė Tie žaidėjai iš tikrųjų turi VR.
Šiurkštus rankų įvestis
Taigi leisk man tai suskaidyti. Daugelyje VR žaidimų, kai žiūrite į savo rankas, matote … žmogaus ranką. Ta ranka, žinoma, turėtų atstovauti tavo ranka. Tačiau yra didelis atsiribojimas tarp to, ką sugeba jūsų tikrosios rankos, ir tai, ką gali padaryti virtualios rankos. Tikrosios rankos turi penkis pirštus ir gali ištarti manipuliuoti objektais taip, kad net ir pažangiausiems robotams būtų sunku atkartoti.
Taigi, nors jūsų tikroji ranka turi penkis pirštus, kuriuos galima patraukti ir manipuliuoti objektais, jūsų virtuali ranka iš esmės turi tik vieną įvesties tašką – vieną tašką, su kuriuo galima patraukti objektus.
Jei galvojate apie tai, griebtuvo įrankis Raudona medžiaga 2 tiksliai parodo šį vieno įvesties tašką grotuvui. Dieviškai akivaizdu, kad pažvelgus į įrankį, kad negalite manipuliuoti pirštais, todėl vienintelis jūsų pasirinkimas yra „patraukti“ viename taške.
Tai ilgas būdas pasakyti, kad griebtuvo įrankiai Raudona medžiaga 2 Atspindėkite šiurkščią rankos įvestį, kuri iš tikrųjų mums prieinama VR, užuot parodę mums virtualią ranką su daugybe pirštų, kurių iš tikrųjų negalime naudoti.
Taigi, in Raudona medžiaga 2„Grabber“ įrankiai kontekstualizuoti nesugebėjimas naudoti mūsų pirštų. Rezultatas yra tas, kad užuot kvaila, kad turime pasukti ir manipuliuoti objektais šiek tiek keistai, jūs iš tikrųjų jaučiatės, kaip mokotės, kaip nuoširdžiai valdyti šias futuristinius įrankius.
Panardinimo izoliacijos tarpas
Ir patikėk ar ne, dar reikia kalbėti apie tai, kodėl Raudonoji medžiaga 2 „Grabber“ įrankiai yra tokie beprotiški.
Fizikos sąveika yra didžiulė žaidimo dalis, o „Grabber“ įrankiai vėl stengiasi išlaikyti panardinimą tvarkant objektus. Kaip ir daugelis VR žaidimų, Raudona medžiaga 2 Naudoja į inerciją panašią sistemą, norėdama reikšti objekto svorį rankoje. Maži objektai juda greitai ir lengvai, o dideli daiktai yra vangūs, o jų inercija kovoja su jūsų judėjimu.
Užuot įsivaizdavę jėgą, kurią mūsų rankos jaustųsi perkeldami šiuos virtualius objektus, „Grabber“ įrankiai sukuria savotišką panardinimo izoliacijos spragą, pateikdami mechaninį pasukimo tašką tarp įrankio ir objekto.


Tai vizualiai „paaiškina“, kodėl mes negalime jausti objekto jėgų prie pirštų, ypač kai objektas yra labai sunkus. Atsijungimas tarp objekto ir mūsų rankos – su „Grabber“ įrankiu kaip izoliatorius viduryje – padidina kai kurias jėgų, kurias paprastai jaučiame realiame gyvenime, lūkesčiai ir taip šiek tiek išsaugojo panardinimą šiek tiek daugiau.
Nereikalaujanti inventorius
Ir jei tai jau nebuvo aišku, „Grabber“ įrankiai iš tikrųjų yra… Jūsų inventorius. Jie ne tik saugo visus jūsų įrankius, pavyzdžiui, žibintuvėlį, įsilaužimo įrankį ir ginklą, netgi galite juos naudoti laikinai kaupdami daiktus. Atsargų tvarkymas tokiu būdu reiškia, kad žaidėjai niekada negali atsitiktinai mesti ar prarasti savo įrankių, o tai yra problema, kurią matome daugelyje kitų VR žaidimų, net ir tuos, kurie naudoja „dėklus“ daiktams laikyti.
Nežmoniškos rankos
Ir paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas … „Grabber“ įrankiai iš tikrųjų gali padaryti keletą įdomių dalykų, kurių mūsų rankos negali. Pavyzdžiui, besisukantis griebtuvas iš tikrųjų palengvina judesį, kaip pasukti ratus, kaip šis, nei daryti dviem įprastomis rankomis.
Neatsitiktinai „Grabber“ įrankių dizainas Raudona medžiaga 2 Ar taip protingai galvojama … Galų gale, žaidimas yra susijęs su bendravimu su virtualiu pasauliu … todėl prasminga, kad pagrindinis būdas, kuriuo žaidėjai bendrauja su pasauliu, bus atidžiai apsvarstytas.
Norėdami išsamiai pasinaudoti „Grabbers“, kūrėjai sukūrė daugybę detalių žaidimo objektų, kurie yra nuolat interaktyvūs. Galite pasiimti beveik viską, kas atrodo, kad turėtumėte sugebėti.
Ir štai puiki smulkmena, kurią man patinka pamatyti: tais atvejais, kai viskas ne Interaktyvus, viskas, ką jums reikia padaryti, tai nereiškia, kad jie yra! Čia Raudona medžiaga 2 Kūrėjai tiesiog pašalino rankenas iš šio spintelės … aiškus, bet nesutrikęs būdas pasakyti žaidėjams, kad jo negalima atidaryti.
Šiek tiek vienareikšmiškai VR, tiesiog matydami šaunius dalykus arti, tarsi priešais jus gali būti naudinga patirtis. Tuo tikslu, Raudona medžiaga 2 Sąmoningai stengiasi pabarstyti saują vizualiai įdomių objektų, nesvarbu, ar tai yra šis dervos akies obuolys, dokumentai su reaktyvia fizika, ar ši neįtikėtina scena, kurioje žiūrite savo ginklo formą iš šimtų mažų rutulių tiesiai rankoje.
– – – – –
Raudonoji medžiaga 2 „Grabber“ įrankių dizainas yra toks naudingas bendram žaidimo panardinimui, kad, tiesą sakant, nustebau, kad nematėme, kad toks dalykas tapo labiau paplitęs VR žaidimuose.
Jei norite visa tai patikrinti patys, galite rasti Raudona medžiaga 2 „Quest“, „PSVR 2“ ir „PC VR“.
Patiko šis suskirstymas? Peržiūrėkite likusius mūsų XR dizaino viduje serija ir mūsų Įžvalgos ir meno kūriniai serija.
Ir jei jūs vis dar skaitote, kaip numesti komentarą, kad praneštumėte mums, kuris žaidimas ar programa, jūsų manymu, turėtume aprėpti toliau?


