Loading Now

„Reach“ praktinis-kino ir svaiginantis VR nuotykis, kurio laukiau

„Reach“ praktinis-kino ir svaiginantis VR nuotykis, kurio laukiau


Pasiekti yra debiutinis pavadinimas iš „Ndreams Elevation“, kuris kitą mėnesį pasirodys į visas pagrindines VR ausines. Aš turėjau galimybę praeiti ranką su „Quest 3“ versija per pirmąjį „VR Games Showcase“ renginį Londone anksčiau šį mėnesį, kur, kur Pasiekti pasirodė esąs svaiginantis ir stebėtinai kinematografinis nuotykis, kurio tikrai negaliu laukti, kol susitvarkysiu.

Reach’s Demonstracija buvo viena ilgiausių, kuriuos turėjau tokiame gyvo renginyje, kaip šis, laikydamasi maždaug vienos visos valandos žaidimo valandą. Gana retas atvejis, kai reikia tiek daug laiko kištis į žaidimą, kuris perėmė mane per vadovą ir keletą skirtingų skyrių, kad gaučiau savotišką savotišką į tai Vertikalus veiksmo gabaliukas. Tai jaučiasi poliruota. Išdrįsau pasakyti: ‘aaa’-esque.

Nors 15 minučių trukmės mokymo programa buvo sutelkta į tai, kad mokyčiau mane viso žaidimo judėjimo schemą ir pagrindinį lankų šaudymo mechaniką, jis galiausiai pasirodė kaip sumanus masalas ir jungiklis. Mano personažas iš tikrųjų ne kovoja su ginklų baddais per miestą; Realybėje aš tikrai esu filmo kaskadininkas, todėl atidarymo akimirkos tampa protingomis, mažai kasomis degustatoriais, kad jis dar tiktų.

‘Atlas’ | Vaizdas, užfiksuotas keliu į VR

Tai pasakius, aš tikrai nežinau Koks velnias iš tikrųjų vyksta Pasiekti Šiuo metu. Iš to, ką aš žaidžiau, jūs paslysate per žemę, kurią atvėrė žemės drebėjimas, įsijaučiavęs į kažkokią suskaidytą karalystę, kurią valdė magiški robotai, susinervinantys su kažkokiu senoviniu jėgos patrauklumu. Kaip aš ten patekau, ar kodėl man reikia padėti paslaptingam robotui Bro Atlasui, dar reikia atskleisti.

Pasakojimo intrigos, jei turėčiau apibūdinti Pasiekti Vienu žodžiu tai būtų įsikūnijimasty jūs jaučiate, kad jūsų virtualus kūnas gali padaryti tai, ko tikėtumėtės, ir tokiu būdu, kuris jaučiasi natūraliai.

Į Pasiektijūs paraguosite savo kelią per geriausius lygio dizainus, kuriuos mačiau VR (bent jau savo valandos trukmės demonstracinėje versijoje), siūlydami įspūdingą vertikalumo kiekį kiekviename žingsnyje, kuris yra susipynęs tiek su 3D platformomis, tiek daugybe aplinkos galvosūkių. Jis supakuotas su kino akimirkomis, tokiomis kaip slydimas žemyn beveik vertikaliomis uolomis, užtrauktuku virš begalinių lašų ir sprogdinant per pasaulį, nes jis trupina aplink jus.

Pažymėtina, kad šokinėjimas nėra susietas su vienu mygtuku, o veikiau suaktyvinamas, kai paspaudžiate rankas aukštyn, imituodamas natūralų judesį, todėl jis jaučiasi labai patogiai, tačiau tik vienas iš būdų, kaip judėsite.

Nepaisant daugelio žaidimo „parkour“ iššūkių pašėlusio pobūdžio, aš niekada nejutau, kad signalinė sumušimas atsiranda su neproporcingu virtualiu judėjimu. Čia yra visos standartinės judėjimo variantų, tačiau akivaizdu, kad žaidimas ketina judėti ne tik funkcionuojančiais, bet ir tikrai kinematografiškais.

Jūs taip pat lipsite ir išspausite per griežtas erdves, „griebdami“ sienas ir briaunas, kad perkeltumėte jus per žaidimo daugiapakopes, į bokštą panašias sales. Fiziką pagrįstas jūsų viso kūno avataro pobūdis taip pat tęsiasi jūsų virtualiais pirštais, kurie yra maloniai disponuojantys ir pateikiami žaidėjui dinamiškos rankos pozos (kurios, be abejo, yra geriausios ir labiausiai svaiginančios).

Tai pasakius, aš neturėjau to padaryti tavo Kovos, esančios ne vadove, kurios išmokau, yra gana atstovaujančios tokioms arenos stiliaus sritims, kurias pamatysiu visame žaidime, kuris skyrybos žaidimo vingiuotos salės, užpildytos patruliuojančiais blogiukais.

Vis dėlto visas siūlomas rinkinys jaučiasi tinkamai visavertis, įskaitant pagrindinį ginklą: lanką ir kelių rodyklių tipus, kuriuos palaipsniui atrakinsite tyrinėdami žaidimą. Be jūsų standartinio kadro, rodyklės nėra begalinės, todėl reikalaujate, kad jas gamintumėte su aplinkoje esančiais daiktais.

Jūs taip pat esate apsiginklavę kapitono Amerikos stiliaus skydu, kurį galite mesti ir apjuosti aplink kampus, kai jis atšoka. Be to, skydas pritraukia dvigubą pareigą kaip lokomotyvo įtaisą, spustelėdamas į individualius laiko tarpsnius ir sumaniai leisdamas pervažiuoti lygius, išmesdamas skydą, kad padarytumėte mirties bausmę, kuri šuoliai nugrimzta į plačias chasmas.

Griežtas kabliuko stiliaus dronas taip pat leidžia jums padaryti kvailą labai šuolį į pritaikytus švytinčius žalius perteklius, o tai ne tik prideda gana tikrą įgūdžių patikrinimą, kai jūs tyrinėjate, bet ir būdą pabėgti ir dinamiškai kovoti atgal per didesnes arenos kovas. Tie vamzdelius pamatysite pagrindiniuose taškuose.

Rasti ginklai taip pat yra dalykas, nors tai yra vieno ir atlikto pikapai, kuriuos galite naudoti taktiškai ir tada mesti. Pagalvokite apie pistoletus, šautuvus, granatas-visi iš jų yra tinkamai futuristiniai ir vienodai neatsiejami. Idėja yra pasikliauti daugiausia savo lanku, tačiau pasiūlykite šiek tiek skonio, kai šlifuojate per blogus.

Bet tai ne viskas kova. Kiekvienas galvosūkis, su kuriuo susidūriau, jautėsi tikrai protingas ir vienodai masinis, kad atitiktų žaidimo arcaną „Sci-Fi Vibe“. Geriausia – nė vienas iš jų nebuvo sugadintas paprastų sprendimų arba „naudingo“ pasakotojo, pasakodamas, ką daryti ar kur eiti. Jūs tiesiog esate pastatytas priešais mįslingą prietaisą, nesate tikri, ar išsprendus jį, peržvelgsite istoriją, ar nuvesite į kelią už tam tikrų naujų sugebėjimų, kaip atlygį už jūsų kantrybę.

Išeinantis iš Pasiekti Man liko keletas klausimų, išskyrus pripažintus įspūdingus bitus, kuriuos patyriau. Šiuo metu istorija yra paslaptis. Man taip pat įdomu sužinoti, kiek kovos apims arenos, kurios, tikiuosi, neįsitraukite į jūsų standartinį laiko žudymo bangų sąveiką. Bosai taip pat yra didelis klaustukas, nes aš kada nors mačiau tik vieną, bet nekovojau. Ar jie patenkina visus mano išmoktus įgūdžius? Tiesiog elkitės kaip pasakojimai, į kuriuos įeina rinkiniai? Aš paprasčiausiai negaliu pasakyti.

Vis dėlto galima sakyti, kad aš labai sužavėtas žaidimo judėjimo, lygio dizaino ir visos pakuotės panardinimo. Jums nereikės per ilgai laukti, kad gautumėte rankas Pasiekti.

Pasiekti „Horizon“ parduotuvėje, skirtoje „Quest 3 & 3S“, „Steam for PC VR“ ausinėms, „PlayStation Store“, „PSVR 2“, spalio 16 d. Tuo tarpu peržiūrėkite žemiau esančią žaidimo priekabą:

https://www.youtube.com/watch?v=louzzp4v9HQ


Atskleidimas: VR žaidimai rodo, kad renginyje dalyvauti kelionėse ir apgyvendinimo išlaidos vienam keliui į VR rašytoją.



Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos