Loading Now

Godot gauna didelį OpenXR atnaujinimą, kuriuo siekiama pritraukti XR kūrėjus iš Unity

Godot gauna didelį OpenXR atnaujinimą, kuriuo siekiama pritraukti XR kūrėjus iš Unity


„Godot“, atvirojo kodo žaidimų variklis, jau keletą metų apima pagrindinį „OpenXR“ palaikymą, leidžiantį kūrėjams lengvai skelbti savo programas įvairiose XR ausinėse. Dabar „Godot“ yra tik naujinys, suteikiantis dar daugiau „OpenXR“ funkcijų, siekiant, kad nemokamas atvirojo kodo variklis būtų dar patrauklesnis XR kūrėjams.

Naujienos

„OpenXR“ yra atvira, nemokama standartinė „The Khronos Group“, kuri suteikia vieną vieningą sąsają VR ir AR programoms kurti. Daugelis XR platformų jį palaiko, išskyrus „Apple“, kuri naudoja savo API „Vision Pro“.

Dabar, naujausiame 4.5 versijos atnaujinime, Godot žaidimo variklis oficialiai pristatė didelę OpenXR funkciją, būtent OpenXR pateikimo modelių plėtinį, kuris leidžia sistemai tiksliai atpažinti ir rodyti platformai būdingą aparatinę įrangą, pvz., valdiklių modelius – tai svarbu norint tinkamai pasinerti į XR.

Quest 3 jutikliniai valdikliai | Vaizdas: Meta

„Godot“ pagrindinis XR prižiūrėtojas Bastiaanas Olijus tinklaraščio įraše sako, kad kitas svarbus žingsnis yra artėjantis – „Godot 4.6“. Kūrėjo peržiūroje („Godot 4.6 dev 1“) variklis jau dabar palaiko „OpenXR Spatial Entities“, įskaitant mišrios realybės įrankius, tokius kaip erdviniai inkarai, plokštumos aptikimas ir žymeklio sekimas – tai iš esmės leidžia kūrėjams kurti nuolatines, erdvines MR patirtis.

Be to, „Godot 4.6“ taip pat prideda „OpenXR 1.1“ palaikymą, kuris apima kadrų sintezę, kad būtų pagerintas atkūrimas. Vykdomas darbas taip pat apima geresnį „Quad View“ atvaizdavimą, kuris leidžia užtikrinti aukštesnės kokybės atvaizdavimą vartotojo centre. Didelis „Android“ patobulinimas dabar taip pat leidžia kūrėjams įdiegti vieną universalų APK visiems su „OpenXR“ suderinamiems XR įrenginiams.

Žvelgiant į ateitį, Godot planuoja spręsti kūno stebėjimo standartizavimą, daugiau erdvinių objektų, kelių programų palaikymą ir patobulintas bendrąsias valdiklių darbo eigas, sako Olij ir pažymi, kad finansuodama ir palaikydama Godot, Khronos užtikrina, kad jos atvirieji standartai, tokie kaip OpenXR, vystytųsi tiesiogiai jais pasikliaujančių kūrėjų indėliu.

Mano paėmimas

Kalbant apie XR, dauguma programų yra sukurtos naudojant „Unity“ žaidimų variklį, nes jo kliūtis patekti į rinką yra tokia žema: ji pigi (arba nemokama), turi puikią mokymosi ir trikčių šalinimo dokumentaciją ir siūlo kelių platformų palaikymą.

Visa tai yra gerai, su sąlyga, kad už ją esanti įmonė nepakeis savo mokesčių struktūros, kaip tai padarė 2023 m., kuri buvo pasirengusi imti mokesčius iš kūrėjų žaidimų diegimai peržengus tam tikras pajamų ribas. Trumpai tariant, tai būtų sutramdę nepriklausomus kūrėjus ir laisvai žaidžiamus kūrėjus nuo pat pradžių. Struktūra taip pat buvo sukurta pritaikyti atgaline datao tai reiškia, kad kiekvienas, kuris praeityje paskelbė žaidimą naudodamas Unity, iš tikrųjų gali būti skolingas įmonei pinigų arba būti priverstas nutraukti savo projektą.

Suprantama, kad mokesčių struktūra sulaukė greito kūrėjų bendruomenės atsako, todėl „Unity“ buvo priverstas pakeisti kursą. Pranešama, kad visas fiasko tuo metu padvigubino Godot vartotojų bazę. Puikiai tinka Godot, ir tikiuosi, kad jie išlaikys pagreitį, kad konkurencija visada priverstų įmones, kurių akcijomis prekiaujama viešai, pagalvoti prieš iškeliant akcininkų vertę prieš savo vartotojų bazę.



Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos