Virtualus „Hangout“ „Poilsio kambarys“ visam laikui uždaromas birželio mėn., pranešama, kad „Snap“ įsigijo turtą
Rec Roomviena ryškiausių VR socialinių platformų, birželį uždaroma, o jos kūrėjai pažymėjo, kad „niekada iki galo nesuprato, kaip Rec Room tvariai pelningas verslas“. Pasak a GeekWire ataskaita (per Skarred Ghost), „Snap“ įsigijo tam tikrą turtą iš „Rec Room“, įskaitant talentų perkėlimą į XR dukterinę įmonę „Specs Inc.“.
Naujienos
Rec Room planuojama, kad serveriai bus išjungti 2026 m. birželio 1 d., 12:00 PM PT (čia vietos laiku), pirmadienio vakarą studija paskelbė tinklaraščio įraše.
„Per pastarąjį dešimtmetį Rec Room išaugo į kažką nuostabaus ir pasiekė daugiau nei 150 milijonų žaidėjų ir kūrėjų. Žaidėjai platformoje susirado daugiau nei pusę milijardo draugų“, – teigia studija.
Sietle įsikūrusi studija nuo jos įkūrimo 2016 m. sugebėjo pritraukti daugiau nei 294 mln. USD. Paskutinis jos turas įvyko 2021 m. gruodį, įmonei atnešęs 145 mln. USD ir 3,5 mlrd. USD įvertinimą.
Tačiau 2025 m. rugpjūčio mėn. atsirado įtrūkimų, nes bendrovė atleido maždaug pusę savo darbuotojų, motyvuodama išlaidomis, susijusiomis su žemo lygio turinio padidėjimu, kuris platformą užplūdo iš mobiliųjų ir konsolių vartotojų.
Nors „Rec Room“ teigia, kad „milijonai žmonių“ vis dar pasirodo, norėdami praleisti laiką savo platformoje, kurią galima rasti VR ausinėse, konsolėse, asmeniniuose kompiuteriuose ir „Android“ bei „iOS“ mobiliuosiuose įrenginiuose, bendrovė teigia, kad verslas tiesiog nėra tvarus.
„Nepaisant šio populiarumo, mes niekada iki galo nesupratome, kaip „Rec Room“ paversti tvariai pelningu verslu. Mūsų išlaidos visada viršydavo gautas pajamas. Ilgą laiką stengėmės, kad skaičiai veiktų.

„Rec Room“ teigia, kad kai kurie iš jų susiję su sudėtingomis rinkos sąlygomis žaidimų pramonėje, o „Meta“ rodo didžiulį VR žaidimų rėmėjos prioritetų pasikeitimą.
„Tačiau dėl pastarojo meto VR rinkos pokyčio ir didesnių žaidimų priešpriešų kelias į pelningumą tapo pakankamai sunkus, todėl priėmėme sunkų sprendimą uždaryti veiklą.
Pažymėtina, kad anksčiau šį mėnesį „Meta“ paskelbė, kad „Quest“ naudotojai gali naudoti pasenusią versiją Horizonto pasauliainors bendrovė perkelia dėmesį į virtualios socialinės platformos kūrimą „beveik išimtinai“ mobiliesiems.
Tai vyksta tarp a GeekWire praneša, kad „Snap“ įsigijo tam tikrą turtą iš „Rec Room“ ir pasamdė nemažai darbuotojų dirbti bendrovės „Specs Inc“ dukterinėje įmonėje, kuri kuria būsimus bendrovės XR akinius. Ataskaitoje teigiama, kad nė viena bendrovė to nepateikė Rec Room tačiau gyvens bet kokiomis pareigomis „Snap“.
Atsisveikindama „Rec Room“ išleido vaizdo įrašą, apibendrinantį pastarąjį dešimtmetį (žr. toliau), įskaitant specialius įvykius, žaidimus ir jos, kaip vartotojų sukurto turinio platformos, raidą.
Mano paėmimas
Nors liūdna, Rec Room likviduojama turbūt pačiu atsakingiausiu būdu, nes įmonė užtikrina, kad jos trečiųjų šalių skelbimai būtų išmokėti, o visiems bus suteikta bent du mėnesiai, kad galėtų išsiaiškinti tolesnius veiksmus. Tai netgi apima galimybę atsisiųsti kambario ir išradimų duomenis visiems, kurie nori atkurti savo kambarį žaidimų variklyje, pvz., Unity.
Mylėkite ar nekenčiate – tai taip pat reiškia, kad VR ausines turintys vaikai dabar turi viena vieta mažiau, kur praleisti laiką. Bėgant metams, Rec Room iš esmės tapo VR iš tikrųjų šeimai palankią platformą, nes studija pradėjo erdvę kaip vieną iš pirmųjų naudotojų sukurtų VR platformų, įtraukiančių įmontuotus vaikų saugos sluoksnius.
Aš toli gražu nesu tinkamas žmogus, kuris nukreiptų tėvus į alternatyvias platformas, nors galiu drąsiai teigti VRChat yra ne tinkama vietanes jame nėra skirto vaikiško režimo ir dažnai rodomas suaugusiesiems skirtas turinys, kuris paprastai yra prastai reguliuojamas.
Tačiau dar svarbiau yra praradimas Rec Room žymi vienos vertingiausių VR kompanijų už Meta ribų mirtį, kuri buvo VR kūrėjų ekonomikos pradininkė, kuri, bendrovės teigimu, praėjusiais metais kūrėjams išmokėjo daugiau nei milijoną dolerių per ketvirtį.
Tai turėtų ne tik sustabdyti VR žaidimų kūrėjus, bet ir investuotojų klasę, kuri dabar gali nurodyti ne tik Horizonto pasauliai VR ausinėse, bet taip pat viena iš ankstyviausių, nuosekliausių ir labiausiai prieinamų platformų.


