„Teenage Mutant Turtles Ninja Turtles VR“ apžvalga – visiškai radikalus „beat ’em Up“ veiksmas
Nors nemanau, kad kas nors iš tikrųjų buvo klausia „Teenage Mutant Ninja Turtles“ žaidimui VR, o tuo labiau – istorija pagrįsta kampanija su pasirenkamu kooperatyvu: tai jau čia. Ir aš taip džiaugiuosi, nes taip yra visiškai radikalus.
Kūrėjas: „Cortopia Studios“.
Leidėjas: Beyond Frames Entertainment
Galimas: Quest, SteamVR, Pico
Peržiūrėta: 3 užduotis
Išleidimo data: 2026 m. balandžio 30 d
Kaina: 25 USD
Žaidimo eiga
Kai išleidžiami firminiai VR žaidimai, yra įprasta mantra: „Viskas gerai, bet tikriausiai tai patiks tik gerbėjams.
Nemanau, kad taip yra su Paaugliai mutantai vėžliai nindziai: Empire City. Žinoma, tai neabejotinas meilės laiškas klasikiniams devintojo dešimtmečio pabaigoje, 90-ųjų pradžioje TMNT –kuris mane, kaip didžiulį Vėžlių gerbėją, augantį, labai traukia, bet tai taip pat yra vienas geriausių atsitiktinių „beat’em“ žaidimų, kuriuos iki šiol žaidžiau VR. Likite su manimi, nes aš paaiškinsiu.
Aš esu (ir amžinai būsiu) Leonardo gerbėjas. Galbūt tai ką nors pasako apie mano asmenybę. Kad ir kaip būtų, galite atspėti, ką pasirinkau savo žaidimui; mano vyras Liūtas su dvigubomis katanomis.
Nors techniškai galite pakeisti vėžlius bet kuriuo kampanijos metu, taip pat prarasite brangius personažų atnaujinimus, o tai paskatins jus sutelkti dėmesį į vieno ginklo valdymą, nesvarbu, ar tai būtų Rafo sais, Dono bosas, ar Mikey’s nunchakus. Daugiau apie atnaujinimus žemiau.
Bet kokiu atveju, pasakojimas yra toks: Niujorke, po Shredder, jūs ir berniukai bandote pereiti į susidariusį galios vakuumą. Buvę Shredderio pavaldiniai siekia tapti pačiu atviriausiu blogiuku, o tai baigiasi mažai tikėtinu aljansu. Tai yra pagrindinė „Vėžlių“ kaina, įskaitant misijas įvairiuose garsiuose Niujorko rajonuose, pavyzdžiui, paimti aukštųjų technologijų baterijas, paimti dalis robotams, paimti… na, daug dalykų.
Žaidimas sukurtas keliose pagrindinėse srityse, kurias galite pasiekti per didelį Niujorko žemėlapį arba greičiau per kanalizaciją, patogiai jungiančią viską su vėžlių guoliu. Dalis veiksmo vyksta tose miesto gatvėse, nors dauguma didžiųjų pasakojimo ritmų vyksta sandėliuose – iš esmės žaidimo požemiuose.

Jei atvirai, aš tikrai negailiu TMNT: Empire City dėl didelio dėmesio pareikalavimo užduotims. Daugybė VR vietinių galvosūkių, linksmų ir įsimintinų bosų mūšių ir Pėdų klano karių armijos suteikia pakankamai įvairovės, kad galėtumėte spėlioti.

Kalbant apie kovą, priešai yra įprasti pėstieji, koja su neužblokuojamu pistoletu, sunkioji koja su neatblokuojamais smūgiais, arbaleto pėda, kulkosvaidžio pėda, elitinė pėda su visomis aukščiau išvardintomis savybėmis. pliusas geresnė sveikatos ir žalos statistika… sąrašas tęsiasi.
Tai gera įvairovė, nors žaidimo mėsa vyksta bosų mūšiuose, kurių kiekvienas turi savo ypatybes. Bosai – ne labai sunku įveikti, o dauguma jų turi tik dvi fazes, nors man vis tiek buvo smagu blaškytis ir išsiaiškinti atakų modelius – žinote, beat’em up dalykus.

Žinoma, jei atsidursite sunkioje vietoje ir būsite nužudyti (arba, tiksliau, „numušti“, tiesiog vėl atgimsite ten, kur buvote paskutinis ir tęsiate kovą, todėl tai bus gana mažo statymo žaidimo patirtis. Įsivaizduoju, kad tas pats pasakytina apie kelių žaidėjų režimą, nors aš vis tiek turiu prisijungti, kai jis oficialiai paleidžiamas, kad galėčiau pasakyti tikrai).
Taip pat nėra jokios realios bausmės, jei nesilaikote žaidimo loginės kovos eigos, kai atmušate smūgius (su geltona ginklo blykste) ir vengiate neatblokuojamų smūgių (raudona spalva). Atsidūriau, kad natūraliai šliaužiojau ir žiauriai svaidžiau, kol visi mirė, o tai daugeliu atvejų veikia taip pat gerai.
Nors daug žaidimo daugiausia dėmesio skiria „beat’em“ susitikimams, yra slaptas elementas, kuris viską daro daug lengviau – kartais gal net per lengva. Galite techniškai mesti savo ginklą ir iš karto nužudyti Neatsargus pėda, todėl gana paprasta iš toli pašalinti žemo lygio vyrukus, kad galėtumėte įveikti sunkumus ant žemės arba, jei norite, visiškai juos ignoruoti ir eiti į kitą tikslą. Jūsų ginklas vėl atsiras ant pečių pritvirtintuose dėkluose, todėl iš esmės turite begalę šovinių.

Jei taip būtų, sakyčiau, kad jau turite gana pilną žaidimą Turtles. Bet yra daugiau. Taip pat galite tobulinti savo sugebėjimus eidami, o tai daroma trimis pagrindiniais būdais: rasti brėžinius, kad galėtumėte 3D spausdinti eksploatacines medžiagas, tokias kaip mėtosi žvaigždės ir sveikatos buteliukai, rasti retų daiktų, skirtų spausdinti „gebėjimo“ kubelius, kurie leidžia atlikti tokius veiksmus kaip dvigubas šuolis ar greitas judėjimas, ir patobulinti savo personažų lygį, o tai atrakina, pavyzdžiui, daugiau sveikatos kubelių lizdų ir dėklų. Tai tikrai daug dalykų, padedančių subalansuoti vėžlį.
Bet tai nėra nemokama. Visa tai užtrunka laužą, kuriuo ir būsite nuolat sklinda aukštyn, kai vingiuojate per sandėlius, kanalizaciją ir Niujorko gatves. Antroje žaidimo pusėje didžiulis laužo kiekis, kurį radote, tampa daugiau nei šiek tiek stulbinantis – tikriausiai patiks tik užkietėjusiems užbaigimo mėgėjams, norintiems patobulinti visą Vėžlio komandą, o ne tik vieną veikėją.

Bet palauk, yra daugiau. Taip pat yra daugybė rastų garso juostų, kurių pasirinktinai galite klausytis, kad sužinotumėte daugiau istorijos (nebūtina), taip pat daugybė velykinių kiaušinių, taip pat pasirenkami laiko bandymai žaidimo metu, suteikiantys daug priežasčių tyrinėti ir ieškoti visko.
Nors man labai patiko TMNT: Empire City, Mano vienintelis tikras nusiskundimas dėl žaidimo nusikalstamumo įvertinimo sistemos, kuri reikalauja, kad nusikalstamumas visame sausumos miesto žemėlapyje būtų mažesnis nei 100 procentų. Tai galite padaryti išjungdami Pėdų klano forpostus – dažniausiai tris kareivius, saugančius paprastą galvosūkį – arba sustabdę aktyvius nusikaltimus, kurie periodiškai pasigirsta per radiją ir suteikia vaizdinį maršruto tašką.

Sąžiningai, per visas šešias valandas žaidžiant vieno žaidėjo kampaniją aš niekada net nebandžiau išlaikyti jos 100 procentų; Aš tiesiog atsitiktinai susidurdavau su piktadariais ir, kai patogu, sugaudavau juos, ir niekada nepavykdavo šliaužti iki 100. Vis dėlto šie susitikimai paseno tikras vis dėlto greitai, ir atrodo, kad iš šių susitikimų niekada nepasieksite nieko gero, todėl iš esmės nenaudingas užpildas, kurio dažniausiai galite nepaisyti.
Be to, vienas dalykas, kurį, manau, reikės pataisyti po paleidimo, yra gebėjimas užmušti tam tikrus viršininkus, pasislėpus ant aukštų konstrukcijų ir mesti savo pagrindinį ginklą, kad numuštų sveikatą. Tai nesportiška, ir aš tikrai tai padariau vieną kartą su vienu iš sunkiausių bosų, kad suteiktų man galimybę kovoti.
Panardinimas
Kūrėjas Cortopia Studios visiškai prikaltas Vėžlio atmosfera; viskas nuo animacinių filmų istorijos, balso vaidybos, komiksų stiliaus vaizdų ir didžiulio sausumos žemėlapio, kuris yra stebėtinai detalus (net Quest). Tikrai, nenoriu sumenkinti bet koks iš šių dalykų, nes radau, kad gamybos lygis yra stebėtinai daug didesnis, nei rodo 25 USD kaina.

Be to, yra keletas dalykų, dėl kurių žaidimas yra šiek tiek mažiau įtraukiantis, nei galėtų būti. Imperijos miestas yra labai sunki vartotojo sąsaja. Daugelį parinkčių rasite ant riešo tvirtinamame laikrodyje – tai išmanus būdas vaizduoti 2D vartotojo sąsają. Tačiau didžiojoje veiksmo dalyje dominuoja objektyvais pagrįsti žymekliai, dėl kurių galite jaustis taip, lyg jus šiek tiek vedžiotų už nosies. Tikras tyrinėjimas iš tikrųjų atliekamas tik tarp misijų, ir net tada jus užpuls nusikaltimo objektyvo žymekliai, mirksintys geltonai ir nurodantys, kiek metrų esate atstumu. Savo ruožtu aš niekada nežiūrėjau į žemėlapį savo laikrodyje, nes jis buvo iš esmės nenaudingas.
Taip pat yra daug durų, kurių negalite atidaryti, objektų, kurių negalite paimti ar niekaip valdyti, ir net kai kurių atbrailų, ant kurių neturėtumėte lipti, todėl iš pradžių tai yra šiek tiek atspėjimo žaidimas. Žinoma, ant neprieinamų durų paprastai yra didelis ženklas „Įeiti draudžiama“, o netikros atbrailos paprastai yra gana aukštos, nors vis tiek skiriasi tai, su kuo vartotojas tikisi bendrauti, ir su kuo gali sąveikauti.
Net tada, iš tikrųjų atidaromas dureles varginti sunku, nes jos reaguoja tik į jūsų ranką, nepatogiai bandančią ją stumti į priekį, o ne į jūsų ginklą ar likusią kūno dalį, kad kitu atveju galėtumėte bakstelėti ar prasibrauti. Be to, ant pečių tvirtinami ginklų dėklai ir ant juosmens pritvirtintas inventorius veikė labai gerai, juos naudoti buvo greitas ir natūralus.
Komfortas
Tai žaidimas, kuriame dėmesys sutelkiamas stipriai greitai bėgti, aukštai šokinėti ir stipriai spardytis. Ir atsižvelgiant į aplinkybes, studija padarė daug kad visa tai būtų gana patogu.
Tačiau jei nesate įpratę prie pašėlusio dirbtinio judėjimo, galbūt norėsite nusiraminti ir nedėti per daug tų judesių vienu metu. Vis dėlto kovai ir žemėlapių perkėlimui tam tikru mastu reikia visų tų dalykų, todėl geriausia žaisti mažais įkandimais, jei nerimaujate dėl judesio ligos.
Pažymėtina, kad atsitrenkus į lygiagrečią geometriją kartais galite slysti ar daužytis priešingomis kryptimis, o tai gali būti nepatogu, jei esate pasiryžę važiuoti visu pajėgumu ir pjauti kuo greičiau.
Teenage Mutant Turtles Ninja VR komforto nustatymai – 2026 m. balandžio 30 d. |
|
Pasukimas |
|
| Snap-pasukite | ✔ |
| Greitas posūkis | ✖ |
| Sklandus posūkis | ✔ |
Judėjimas |
|
| Teleportuotis-judėti | ✔ |
| Brūkšnys-judėjimas | ✔ |
| Sklandus judėjimas | ✔ |
| Ranka Swing-move | ✖ |
| Blinderiai | ✔ |
| Kryptis pagal galvą | ✔ |
| Valdikliu pagrįsta kryptis | ✖ |
| Keičiama judesio ranka | ✖ |
Laikysena |
|
| Stovėjimo režimas | ✔ |
| Sėdėjimo režimas | ✔ |
| Dirbtinis pritūpimas | ✔ |
| Tikras tupis | ✔ |
Prieinamumas |
|
| Subtitrai | ✔ |
| Reguliuojamas sunkumas | ✖ |
| Reikalingos dvi rankos | ✔ |
| Reikalingas tikras prigludimas | ✔ |
| Reikalinga klausa | ✖ |
| Reguliuojamas grotuvo aukštis | ✖ |



Post Comment
Tik prisijungę vartotojai gali komentuoti.