Loading Now

Kodėl „įsikūnijimas“ yra svarbesnis už „panardinimą“

Kodėl „įsikūnijimas“ yra svarbesnis už „panardinimą“



Mūsų serijoje „XR“ dizaine nagrinėjami konkretūs puikių XR dizaino pavyzdžiai. Šiandien mes žiūrime į žaidimą Sinapsė ir ištirti įsikūnijimo koncepciją ir tai, kas daro ją svarbiu VR žaidimams.

Redaktoriaus pastaba: Sunku patikėti, kad nuo to laiko, kai šis kūrinys buvo paskelbtas, praėjo visi metai, tačiau jos įžvalgos yra tokios pat aktualios kaip niekada 2025 m.! Mes jį sukuriame atgal į savo pagrindinį puslapį, kad tęstume diskusiją apie įgyvendinimo variantą kaip esminę dizaino koncepciją, užtikrinančią įtikinamą VR turinį.

Žemiau galite rasti visą vaizdo įrašą arba toliau skaityti pritaikytą teksto versiją.

https://www.youtube.com/watch?v=Cy0D6BVNMQE

Apibrėžti įkūnijimą

Sveiki sugrįžę į kitą „XR Design“ epizodą. Šiandien aš kalbėsiu Sinapsė (2023)„PSVR 2“ išskirtinis „NDREAMS“ žaidimas. Bet konkrečiai mes pažvelgsime į žaidimą per koncepcijos, vadinamos įsikūnijimo objektyvo, objektyvu.

Taigi, koks velnias yra įsikūnijimas ir kodėl aš jums nuobodu kalbėti apie tai, o ne tik kalbėti apie visus šaunius šaudymus, sprogimus ir protingą dizainą žaidime? Na, tai padės mums suprasti Kodėl tam tikri dizaino sprendimai Sinapsė yra tokie veiksmingi. Taigi priklijuokite prie manęs vos minutę.

Įgyvendinimas yra terminas, kurį naudoju apibūdinti būties jausmą fiziškai per VR patirtį. Kaip tu Tiesą sakant stovėdamas ten, kas yra aplink jus.

Ir dabar tavo Protingi atsakymai yra: „Bet ar mes jau nesinaudojame žodžio panardinimu?“

Be abejo, žmonės tikrai tai daro, tačiau noriu labai atskirti „panardinimą“ ir „įkūnijimą“.

„Panardinimas“ mūsų diskusijos tikslais yra tada, kai kažkas turi jūsų išsamią dėmesys. Visi sutinkame, kad filmas gali būti svaiginantis, tiesa? Kai istorija ar veiksmas taip įsitraukia, tai beveik taip, kaip tuo metu net nėra nieko, kas nėra teatre. Bet Ar net pats svaiginantis filmas, kurį kada nors matėte fiziškai Filmo viduje? Tikrai ne.

Ir štai kur atsiranda „įkūnijimas“. Dėl specifiškumo aš apibūdinu panardinimą kaip į tai dėmesys. Kita vertus, įsikūnijimas yra susijęs su jūsų fizinio buvimo jausmu ir kaip jis susijęs su aplinkiniu pasauliu.

Taigi aš manau, kad svarbu pripažinti, kad visi VR žaidimai panardinami nemokamai. Pažodžiui perimdami savo viziją ir klausą, didžiąja dalimi jie automatiškai turi visą jūsų dėmesį. Jūs esate panardintas antrą kartą, kurią dedate ant laisvų rankų įrangos.

Tačiau kai kuriems VR žaidimams pavyksta mus pastumti dar vieną žingsnį į priekį. Jie ne tik atkreipia mūsų dėmesį, bet ir verčia mus jaustis, kad visas mūsų kūnas buvo gabenamas į virtualų pasaulį. Kaip jūs iš tikrųjų jaustumėtės žaidime, jei susisiektumėte ir paliestumėte juos.

Gerai, taigi panardinimas yra dėmesys ir Įliejimas yra jausmas iš tikrųjų būti ten.

Ir aišku, įsikūnijimas nėra dvejetainis dalykas. Tai spektras. Kai kurie VR žaidimai šiek tiek įkūnija, o kiti labai įkūnija. Bet kas daro skirtumą?

Būtent apie tai mes kalbėsime Sinapsė.

Viršelis, kurį galite jausti

Iš pirmo žvilgsnio, Sinapsė Gali atrodyti kaip gana dažnas VR šaulys, tačiau yra keletas tikrai tyčinių dizaino sprendimų, kurie skatina stiprų įkūnijimo jausmą. Pirmas dalykas, apie kurį noriu pakalbėti, yra viršelio sistema.

Kiekvienas VR šaulys turi viršelį. Galite vaikščioti už sienos ir jis užblokuos jums kadrus. Be to, siena iš tikrųjų nėra fiziškai susijusi su jūsų tikruoju kūnu, nes niekada su ja aktyviai užsiima. Tai tik nejudantis objektas.

Tačiau „Synapse“ padaro sienas ir kitus dangtelius interaktyvius, leisdami patraukti ją ranka ir ištraukti kūną į dangtelį ir iš jo. Tai jaučiasi tikrai natūralu ir puikiai tinka žaidimui.

Ir todėl, kad jūs fiziškai judate sienos atžvilgiu – užmezgant tiesiog gąsdinimą pirmyn ir atgal su miniatiūra, siena pradeda jaustis tikresnė. Tiksliau, jis jaučiasi tikresnis, nes kai griebiate sieną ir naudojate ją kaip inkarą, nuo kurio galima judėti, tai pasąmoningai tampa jūsų propriocepcinio modelio dalimi.

Supratimas propriocepcija

Pažvelkime į sekundę čia paaiškinti propriocepciją, nes tai terminas, kuris ateina daug, kai mes kalbame apie tai, kaip apgauti savo kūną galvoti, kad esame kažkur kitur.

Aiškiausias pavyzdys, kokį aš kada nors mačiau apie veikiantį propriocepciją, yra šis klipas. Ir klausyk, aš niekada negalvojau, kad parodysiu jums katės klipą šioje serijoje, bet čia mes. Atidžiai stebėkite, kaip katė artėja prie stalo … iš tikrųjų negalvodamas apie tai, ji be vargo perkelia ausį iš kelio tik tinkamu metu.

Tai yra propriocepcija darbe. Tai jūsų kūno modelis, kur jis yra susijęs su aplinkiniais dalykais. Kad katė tiksliai žinotų, kada ir kur judinti ausį, kad išvengtų stalo, net nežiūrint, ji turi turėti tam tikrą įgimtą erdvę, kurią užima jos ausis, ir kaip tai susiję su erdve, kurią užima stalas.

Viršelio sistemos atveju Sinapsėjūs intuityviai suprantate, kad „kai griebiu šią sieną ir pajudinu ranką į dešinę, mano kūnas judės į kairę“.

Taigi, užuot buvę tiesiog „dalykas, kurį matai“ sienos tampa kažkuo Negana to. Jie tampa jums svarbūs prasmingiau, nes jūs galite tiesiogiai su jais bendrauti, kad paveiktumėte savo kūno padėtį. Tai darydami, jūsų protas pradeda daugiau dėmesio skirti tam, kur sienos yra jūsų kūno atžvilgiu. Jie pradeda jaustis tikresni. Ir, be abejo, jūsų kūnas pradeda jaustis labiau modeliuojant … jūs jaučiatės labiau „įkūnytas“.

Mags Out

O sienos sinapsėje iš tikrųjų gali būti naudojamos ne tik dangčiai. Taip pat galite juos naudoti norėdami įstumti žurnalus į savo ginklą.

Vos sekundę atsitraukus nuo įsikūnijimo – tai yra tokia šauni dizaino detalė. „Inside XR“ dizaine Nr. 4 ilgą laiką praleidau kalbėdamas apie tikrovišką ginklo modelį Half-Life: Alyx (2020). Bet Sinapsė yra žaidimas „Run-and Gun“, todėl kūrėjai laikėsi visiškai kitokio požiūrio ir nusileido į perkrovos sistemą, kuri greitai tempa, bet vis dar patraukli.

Užuot privertę žaidėjus susipainioti su inventoriumi ir kameriniais, šio žaidimo žurnalai tiesiog iššoka ir ten plūduriuoja. Norėdami perkrauti, tiesiog įstumkite juos atgal į ginklą. Tai gali atrodyti kvaila, tačiau jis veikia žaidimo mokslinės fantastikos kontekste ir sumažina perkrovimo sudėtingumą, išlaikant didelę linksmybių ir žaidimo srautą, kuris su juo susijęs.

Ir dabar mes galime pamatyti, kaip tai taip pora Gražiai su viršelio žaidimo viršelio sistema.

Žaidimo viršelio sistema naudoja vieną iš jūsų rankų. Taigi, kaip jūs galite perkrauti? Paspauskite savo žurnalą prie sienos, kad perkrautumėte ginklą, yra puikus sprendimas, leidžiantis žaidėjams naudoti abi sistemas tuo pačiu metu.

Bet atspėk ką? Taip nėra Tiesiog Tikrai protingas dizainas, tai dar vienas būdas, kuriuo galite įsitraukti į sieną – tarsi jis iš tikrųjų yra priešais jus. Tu reikia žinoti Jei jūsų ranka yra pakankamai arti sienos, jei ketinate ją naudoti perkrovai. Taigi vėlgi, jūsų smegenys pradeda įtraukti sienas ir jų artumą į jūsų proprioceptinį modelį. Tu pradedi Tikrai jaučiu erdvę Tarp jūsų kūno ir sienos.

Taigi abu šie dalykai – galimybė naudoti sienas, kad patrauktų save ir iš dangos, ir galėdami naudoti sienas, kad įstumtų žurnalą į savo ginklą – padarykite sienas jaustis tikriau Nes jūs bendraujate su jais iš arti ir prasmingai.

Ir štai dalykas. Kai aplinkinis pasaulis pradeda jaustis tikresnis, jūs pradedate jaustis labiau įsitikinęs, kad esi Tiesą sakant stovėdamas jo viduje. Tai įsikūnijimas. Ir prisiminkime: virtualūs pasauliai visada yra „svaiginantys“, nes jie būtinai turi visą mūsų dėmesį. Bet įkūnijimas peržengia tai, ką matome – tai yra apie tai, ką mes jaustis.

O kai reikia pasiekti ir paliesti pasaulį … „Synapse“ perkelia viską į visiškai naują lygį su savo neįtikėtina telekinezės sistema.

Tęskite 2 puslapyje: pratęskite savo pasiekiamumą »




Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos