Loading Now

Geriausi VR šautuvai (ir dėl ko jie jaučiasi puikiai)

Geriausi VR šautuvai (ir dėl ko jie jaučiasi puikiai)



Mūsų serija „Inside XR Design“ pabrėžia puikaus XR dizaino pavyzdžius. Šiandien apžvelgiame šautuvus keliuose skirtinguose VR žaidimuose, kad sužinotume, kas leidžia jiems puikiai jaustis žaidėjo rankoje. Tai darydami atskleisime kūrimo paslaptį bet ką puikiai jaustis VR.

Redaktoriaus pastaba: Šiame „Inside XR Design“ epizode yra du žaidimai, Kaulų dirbiniai ir Arizona Sunshine 2buvo išleisti šį mėnesį atitinkamai 2019 ir 2023 m. Nepaisant to, kad jie yra senesni, abu žaidimai išlieka puikiais pavyzdžiais, kaip panaudoti grįžtamojo ryšio galią, kad VR ginklai jaustųsi puikiai. Siekdami paminėti šias dvigubas sukaktis, šį epizodą perkeliame į pirmąjį puslapį, kad pabrėžtume, ko jie gali mus išmokyti apie VR sąveikos dizainą.

Visą vaizdo įrašą galite rasti žemiau arba tęsti skaitymą, kad gautumėte pritaikytą teksto versiją.

Gerai, pereiname prie to… jei paklausčiau jūsų „koks tavo mėgstamiausias VR šautuvas“? tikriausiai gana greitai įsivaizduojate tai savo galvoje. Bet ar galėtumėte man pasakyti tiksliai kas daro tas šautuvas jautiesi taip puikiai?

Na, tai savotiškas gudrus klausimas, nes atsakymas yra tarsi 50 skirtingų smulkmenų, kurios kartu lemia, kaip šautuvas galiausiai jaučiasi žaidėjo rankose.

Taigi šiandien apžvelgsime keletą mano mėgstamiausių VR šautuvų ir išskirsime visas tas smulkmenas, kad pakalbėtume apie tai, kaip jie prisideda prie šio jausmo. Ir iki šio pabaigos… Aš ketinu pareikšti, kad jei mes galime suprasti, kas daro a šautuvas Jaučiatės puikiai VR, galime sugalvoti, kaip tai padaryti bet ką puikiai jaustis VR.

Arizona Sunshine 2 – Sunshine Shorty

Pradėkime viską su vienu iš mano mėgstamiausių šautuvų visame VR. Tai būtų nupjautas siurblio šautuvas Arizona Sunshine 2– Pavadinkime tai Saulėtekio trumpučiu.

Tiesiog pažiūrėk į šitą dalyką. Tai nepaprastai malonu naudoti. Bet kodėl?

Na, visų pirma, tai siurblio veiksmas. Jūs tiesiog negalite įveikti siurblio šautuvo VR. Dviejų rankų bendravimas VR visada yra įdomus, o priversdamas žaidėją atlikti tokį visceralų ir gerai atpažįstamą gestą, jis visada jausis kaip blogas asilas. Šautuvo siurbimas norint užtaisyti kitą raundą yra aiškus ankstesniame epizode pristatytos „nurodytų judesių“ koncepcijos išplėtimas ir pavyzdys, kaip tokie judesiai gali paskatinti žaidėjus emocija.

Sunshine Shorty perkrovimo būdas taip pat turi puikių smulkmenų. Daugelyje VR žaidimų galite iš naujo užtaisyti ginklą tiesiog paliesdami dėtuvės ar sviedinį į reikiamą ginklo vietą, bet Arizonos saulėiš tikrųjų reikia skaidrė sviedinį į ginklą. Kūrėjai tai puikiai pajuto pridėdami pasirinktinę rankos pozą, rodančią, kaip žaidėjas stumia sviedinį į ginklą.

Ši maža smulkmena labai padidina ginklo pojūtį, nes pakeičia užtaisymą nuo tiesiog vieno daikto prisilietimo prie kito į gestą, kuris labiau atspindi fantaziją, kai šoviniai įstumiami į šautuvą. Ir svarbiausia, tai vis dar jaučiasi gerai nenuobodžiai. Galima sakyti, kad sąveika yra dosnus žaidėjui… jums nereikia tobulai atlikti judesio ar padėties, kad jis veiktų.

Tačiau patys judesiai yra tik dalis to, kas daro naudojant šautuvas tenkina. Grįžtamojo ryšio teikimas žaidėjui ketinimą taip pat yra labai svarbus, o lengviausias būdas tai padaryti yra naudojant puikų garsą ir jautrumą.

Ir gauti garsus teisingai yra viskas.

Paklausykime, kiek mažiau malonu naudoti „Sunshine Shorty“ su silpnais garsais, o ne su stipriais:

Peržiūrėkite įrašą imgur.com

Įjungti garsą

Sklinda garsai tokie skirtumas.

Šautuvui – pompos veikimo garsas kaip tik teisingai yra esminis. Kaip žmogus, kuris šaudė tikrais šautuvais, nepasakyčiau, kad Sunshine Shorty pumpuojantis garsas yra ypatingas tikroviškastačiau atminkite, kad tikslas yra perteikti jausmas siurbti šautuvą, o ne tiesiog atkurti tobulą garso replikaciją. Šio šautuvo atveju sklinda reikiamas traškėjimas, traškėjimas ir metaliniai garsai, kad kiekvieną kartą jį siurbiant būtų malonu jaustis.

Peržiūrėkite įrašą imgur.com

Įjungti garsą

Ir nors aš negaliu parodyk tau Haptics vaizdo įraše, haptika gali būti beveik tokia pat naudinga kaip ir pats garsas, nes jis susieja specifinius ginklo garso efektus su skirtingomis ginklo vietomis. Pavyzdžiui, kai pumpuojate ginklą, turėtumėte jausti jautrų ūžesį siurblio rankoje, bet ne gaiduko ranką.

Ir vėl, ir garsai, ir haptika yra susiję su žaidėjui grįžtamuoju ryšiu, kai jie ką nors daro. Kai žaidėjas pumpuoja ginklą, jūs parodote, kad jis kažką padarė teisingai, pateikdamas garso efekto ir haptiško triukšmo grįžtamąjį ryšį.

Kitas atsiliepimas yra tai, kad iš pistoleto išsiurbus šautuvo sviedinį buvo išmestas. Tai dar kartą pakartoja, kad žaidėjas tinkamai sąveikavo su šautuvu.

Ir čia kūrėjai pridėjo puikią smulkmeną. Daugumoje realaus gyvenimo šautuvų sviedinio išmetimo anga yra ginklo šone, todėl sviedinys yra išmetamas toli iš valdovo. Tačiau „Sunshine Shorty“ turi išmetimo angą viršuje sviedinio, kad gautumėte atsiliepimą apie sviedinio išmetimą dar labiau matomas žaidėjams. man tai patinka.

Yra vienas didžiulis dalykas, apie kurį dar nekalbėjome ir dėl ko šis šautuvas puikiai jaučiasi VR. Tai būtų dalykai, kuriuos žaidėjas iš tikrųjų šaudo iš ginklo adresu. Pažodžiui galite padaryti viską tobulai apie patį ginklą – garsus, efektus, derinimą ir t. t. – bet jei žaidėjas nuspaudžia gaiduką, o priešas tik lėtai nusileidžia, tai tikrai nesijaus gerai.

Arizona Sunshine 2 gali net šiek tiek viršyti vaizdo ir garso efektus fotografuojant zombius, bet velniškai tai puikus. Svarbiausia, kad poveikis taikiniui tinkamai atitiktų ginklo garsą ir atatranką. Nuo šautuvo garsai galingas, kai šaudo, norint pateikti atsiliepimą apie tuos lūkesčius, taikinys, į kurį šaudote, turi būti patenkinamai paveiktas.

Taigi Sunshine Shorty jaučiasi puikiai dėl visų priežasčių, apie kurias kalbėjome. Tačiau mes taip pat galime daug išmokti pastebėdami, kur viskas galėtų būti geriau. Jei galėčiau tiesiog spragtelėti pirštais ir tai padaryti, tai patobulinimai, kuriuos norėčiau pamatyti su šiuo ginklu:

Pirma: Animacinis perėjimas rankose tarp sviedinio laikymo ir jo įstūmimo į ginklą vizualiai atrodytų sklandžiau.

Antra: nors pistoletas veikia tikroviškai siurbimo ir užtaisymo požiūriu, vizualiai, jei pažvelgsime į kamerą, pamatysime, kad kitas pistoleto sviedinys iš tikrųjų nėra įdėtas į vamzdį. Jis tiesiog sėdi ten, kol kamera užsidaro, o tada iš esmės pasirodo vamzdyje, kad būtų išmestas po šūvio.

Ir trečia: nebent skaičiuojate perkraunant, nėra aiškaus būdo žinoti, kada šautuvas yra visiškai pilnas sviedinių. Tai dažnai reiškia, kad į ginklą įkišite kitą sviedinį, bet galiausiai numetate jį ant žemės, nes jis netilps. Man taip nutikdavo visą laiką žaidžiant žaidimą. Žaidėjams suteikiamas garso signalas, rodantis, kada ginklas yra beveik pilnas ir tada visiškai pilnas yra subtilus būdas to išvengti – ir jūs tiksliai tai pamatysite su kitu šratiniu šautuvu, apie kurį kalbame.

Tęsti 2 puslapyje »



Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -