„Gyvūnų kompanija“ tampa 5-uoju aukščiausiu „Quest“ žaidimu, pasiekiančiu 500 000 kasdienių aktyvių vartotojų, esančių 500K
„Wooster Games“, studija už Gyvūnų įmonėanksčiau šiais metais paskelbė, kad jos nemokamai žaidžiamas „Quest“ titulas pranoko milijoną mėnesinių aktyvių vartotojų (MAU), todėl jis greitai tapo kitu dideliu socialiniu VR reiškiniu. Dabar studija atskleidžia, kad per metus ji yra penkta aukščiausio lygio visų laikų žaidimų žaidimai.
Praėjusių metų liepą pradėta „Quest“ ankstyvoje prieigoje, Gyvūnų įmonė imasi „Gorilla Tag“ ARM varomas lokomotyvo mechanikas ir sutrinkite jį su žaidimo kilpa Mirtina įmonė—Moke vardas. Ir atrodo, kad tai yra laimėjęs receptas, siūlantis lygias dalis siaubo, paslapties ir „Madcap“ socialinės sąveikos.
Mes per pastaruosius kelis mėnesius planavome jos sėkmę ir žiūrėjome Gyvūnų įmonė Iš eilės prekiauja pirmyn ir atgal į aukščiausią vietą „Quest“ didžiausią uždirbtą žaidimų diagramą, konkuruodama su Yeeps 2.0Ar Mušti Sabreir Gorilos etiketė.
Neseniai atliktame „Meta Developer“ interviu „Wooster“ paaiškina, kad nors pinigai atsirado praėjus trims mėnesiams po paleidimo, jis buvo padarytas tik po to, kai atsirado stiprios sužadėtuvių metrika.
Tai apima 100 minučių vidutinio kasdienio žaidimo, 45% 28 dienų išlaikymo ir 1 milijardo „Tiktok“ vaizdų, sako studija-sukuriama kritinė vartotojų masė, kad viruso pojūtis būtų dar didesnis.
Dabar sako studija Gyvūnų įmonė sugebėjo per 6 mėnesius surinkti „9x mokant vartotojų augimą“, – tai buvo penktasis aukščiausias „Quest“ gyvenimo tilto tilto titulas.
Savo piko metu nuo 2025 m. Kovo mėn. „Game“ sugebėjo trigubai trigubai padidinti savo 145K kasdienį „Active Active“ vartotojo (DAU) metriką „Quest“ iki 500 000 dau on on Quest, sako Wooster.
Jei ieškote visiško žaidimo istorijos, nuo žaidimo uogienės iki šių dienų, būtinai peržiūrėkite aukščiau pateiktą interviu, be žemiau pateikto penkių minučių vaizdo įrašo.


