Loading Now

„Marvel’s Deadpool VR“ prikalia vibe, tačiau reikia dirbti su jausmu

„Marvel’s Deadpool VR“ prikalia vibe, tačiau reikia dirbti su jausmu


Ankstyvas pažvelgėme į „Marvel“ „Deadpool VR“-būsimą pavadinimą iš pirmosios šalies „Meta Studio Twisted Pixel“.

Galite pamatyti mūsų pranešimą apie žaidimą, tačiau štai deets: „Deadpool Vr“ yra kuria „Twisted Pixel“ ir planuoja išleisti vėliau šiais metais. Žaidimas bus išskirtinis „Quest 3“ ir „Quest 3S“. Peržiūrėkite priekabą, ar nėra žaidimo idėjos.

Neseniai susitikau su „Meta“ ir „Twisted Pixel“ „Deadpool Vr“ Ir nustatė, kad žaidimas turi stiprius vaizdus ir supranta „Deadpool“ „vibe“, tačiau atrodo, kad liko daug derinimo, kad kovos ir VR sąveikos būtų patenkintos ir malonios.

Po abiejų nustatytų aukštų juostų „Iron Man Vr“ ir Betmeno Arkhamo šešėlisAr Įėjau į „Deadpool Vr“ Demo, pasirengusi linksmintis su kitu superherojų VR žaidimu.

Pradedant nuo gerų dalykų, žaidimo vaizdinis pristatymas yra akivaizdus stiprus dalykas. Šio straipsnio ekrano nuotraukos nedaro teisingumo; „Cel-Shaded“ išvaizda puikiai tinka tiek žaidimo stiliui, tiek su atskirų ausinių apribojimais. Bendra meno kryptis yra aiškiai nukreipta, o visur yra darnus žvilgsnis. „Deadpool Vr“ Buvo aštrus ir sklandžiai bėgo per visą mano laiką žaisdamas žaidimą.

„Twisted Pixel“ taip pat padarė gerą darbą, kad užfiksuotų „Deadpool“ esmę žaidime. Neilas Patrickas Harrisas (gerai žinomas kaip veidas ir balsas filmuose, televizijoje ir vaizdo žaidimuose), nes balsas jaučiasi puikiai tinkantis „Deadpool“ sarkastiškam, ketvirtosios sienos laužymo energijai. Ir rašymas personažui taip pat jaučiasi vietoje.

Kalbant apie žaidimą, „Deadpool Vr“ yra kaip veiksmo šaudymas-up (ir „Stab’em-Up“), o „Twisted Pixel“ sako, kad jis perėjo ilgą laiką, kad padarytų jaudinančią ir dinamišką kovinę smėlio dėžę, pilną linksmybių ir niūrių mechanikų. „Jei manote, kad galite, išbandyk“, buvo mantra, kurią kelis kartus pakartojo „Dev“ komanda, pabrėždama jos pastangas apdovanoti žaidėjų kūrybiškumą.

Iš tiesų, jūsų žinioje yra daugybė įrankių. Tik demonstraciniame demonstracijoje aš galėjau nešioti pistoletus, šautuvus, SMG, dvigubus katanus, granatas ir griebtuvo kabliuką. Čia yra stumdomas, sieninis bėgimas, šokinėjimas ir griebiasi kaip abi judėjimo ir puolimo priemonės.

Vaizdo mandagumas susuktas pikselis

Teoriškai visa tai turėtų padaryti stilingą ir linksmą žaidimą, tačiau yra kažkas, kas man nenusileidžia, kai kalbama apie bendrą žaidimo jausmą.

Pistoletai jaučiasi pakankamai gerai, kai traukia gaiduką (ypač man patinka, kaip jaučiasi recoilas), tačiau stengdamiesi supaprastinti kovą, nėra jokios praktinės sąveikos su ginklais. Tai tikrai tik taškas ir šaudymas. Jei ginklas tai Perkraukite, tai atsitinka automatiškai, kai visas klipas bus išleistas.

Nepaisant to, kad neturi funkcinės apimties, snaiperio šautuvas jautėsi stebėtinai patenkintas naudoti | Vaizdo mandagumas susuktas pikselis

Bet ei, aš tai gaunu. Vyksta daug daugiau ir studija aiškiai norėjo, kad ginklai būtų paprasti, kad žaidėjai galėtų lengviau panaudoti likusius savo įrankius.

Taigi išeikite Katanas … kas galėtų būti labiau beveidė?! Žinoma, pirmas dalykas, kurį bandysite padaryti, kai išsitrauksite du sergančius samurajų kardus, yra juos kartu, kad sukeltų baimę savo priešams! Išskyrus tai, kad jūs negalite, nes ašmenys fazės vienas per kitą. Ir klausyk, aš tai gaunu, „Deadpool Vr“ yra „Arcade-y“ veiksmo žaidimas, o ne SIM. Bet kiti „Arcade-y VR“ žaidimai su kardais, pavyzdžiui, Kol nenukrisleisk jums glostyti ir susmulkinti peiliukus kartu.

Tai buvo mano pirmasis užuomina, kad kovai su melee reikia šiek tiek papildomo dėmesio. Galbūt tai yra tiesiog pamokos klausimas, tačiau, kiek parodė žaidimo atsiliepimai, buvo neaišku, ar ji norėjo, kad žaidėjai pirmiausia muštų ar paslėptų kardus. Atrodė, kad vienas veikia geriau nei kitas skirtingais laikais (galbūt pagal priešo ir energijos pagrindą?). Be to, tiek daug kovos priklauso nuo dirbtinio judesio, naudodamas jūsų miniatiūrą, kad puolimas su kardais jaučiasi labiau kaip „juokaujamas“, naudodamas lazdą, kad slystų link priešų, užuot iš tikrųjų pasukę savo kardus į juos. Kovojimas su tokiu būdu labai efektyviai nepateikia „kardų, turinčių fantazijos“.

Vaizdo mandagumas susuktas pikselis

Galbūt tai tik pamokų klausimas. Demonstracija turėjo keletą vadovėlių, parodančių žaidėjui, ko buvo tikimasi, tačiau galbūt visame žaidime bus aiškesni mokymo programos (arba viskas paaiškės, kad žaidžiant daugiau).

Bet tada yra detalės, kurios VR nesijaučia tinkamai. Kaip mėtydamas kataną į priešą ir ji prilimpa prie jų kūno, tačiau aš negaliu jų nueiti ir ištraukti atgal (vietoj to jis tiesiog atpažįstamas ant nugaros). Vis dėlto tu gali Ištraukite savo kataną iš mušamo priešo, jei juos mušite iš arti (užuot mesti ašmenis).

Buvo daugybė tokių neatitikimų. Kitas, kuris man išsiskyrė, buvo tada, kai bandžiau suaktyvinti didelį raudoną mygtuką, paspausdamas jį su mano pistoleto kulnu. Po dviejų bandymų ir mygtuko neatsakė, aš susukau savo pistoletą, tada ranka dar kartą paspaudžiau mygtuką … kuris privertė jį reaguoti taip, kaip tikėtasi.

2025 m. Tokio tipo „dėmesys sąveikos nuoseklumui“ iš esmės laikomas rimto VR žaidimo lentelės aktorėmis, net jei tai nėra labai orientuotas „Sim“ pavadinimas. Be jo žaidimas pradeda jausti, kad jis buvo skirtas plokščiaam ekranui prieš perkeliant į VR.

Po mano laiko demonstracinės versijos man tikrai išsiskyrė dalykas, kad popieriuje „Deadpool VR“ turi linksmą ir dinamišką kovos smėlio dėžę. Bet tai nepavyko jaustis net taip gerai, kaip kažkas panašaus Robo prisiminkdar vienas VR veiksmo arkados žaidimas, kuriam dabar yra daugiau nei aštuoneri metai.

Pripažintas, susuktas pikselis paminėjo, kad jis žino, kad vis dar turi daug mechaninio lako, ypač kai kalbama apie melee. Aš tikiuosi, kad per laiką nuo dabar ir „vėliau šiais metais“, žaidimas gaus reikšmingą derinimo leidimą, kad būtų panaikintas atotrūkis tarp jo pristatymo kokybės ir žaidimo jausmo.



Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -