„Meta“ atskleidžia „WorldGen“ įrankį, leidžiantį generuoti VR pasaulius iš AI raginimų
„Meta“ paskelbė apie „WorldGen“ – naują AI įrankį, kuris netrukus leis jums sukurti naršomus 3D pasaulius per kelias minutes iš vieno teksto raginimo.
Naujienos
„Meta Reality Labs“ tinklaraščio įraše paskelbė apie „WorldGen“ – tai tyrimo stadijos sistema, skirta sukurti visiškai naršytus, stilistiškai nuoseklius 3D pasaulius iš vieno teksto raginimo.
Kaip nurodyta „WorldGen“ moksliniame darbe, AI valdoma sistema sukuria dideles, nuoseklias iki 50 × 50 metrų scenas, kurias galite vaikščioti, tyrinėti ir įkelti tiesiai į tokius variklius kaip „Unity“ ar „Unreal Engine“, o ne tik vieną požiūrio tašką ar nedidelę aplinką.
Dujotiekis sujungia kelis komponentus: procedūrinio išdėstymo generavimą, vaizdu pagrįstą planavimą, difuzija pagrįstą 3D rekonstrukciją, naviko ištraukimą, scenos skaidymą, tinklelio tobulinimą ir tekstūravimą, sako Meta.
Be to, Meta teigia, kad „WorldGen“ taip pat gali išskaidyti scenas į objektus, naudodama pagreitintą „AutoPartGen“ procesą, todėl aplinka tampa daugkartesnė ir redaguojama.
Tačiau jis dar neišleistas, nes Meta teigia, kad yra keletas plataus naudojimo apribojimų:
„Šiuo metu „WorldGen“ remiasi vieno referencinio scenos vaizdo generavimu, o tai riboja galimų sukurti scenų mastą“, – rašoma „Reality Labs“ darbe. „Dideli atviri pasauliai, apimantys kilometrus, nėra palaikomi savaime, todėl reikėtų sukurti ir sujungti kelis vietinius regionus, todėl regiono ribose gali atsirasti netolygių perėjimų arba vaizdinių artefaktų.
Kiti apribojimai apima nesugebėjimą modeliuoti daugiasluoksnės aplinkos, pvz., kelių aukštų požemių arba vientisų vidaus ir išorės perėjimų. Ir skirtingai nei žmonių sukurtose aplinkose, WorldGen pakartotinai nenaudoja tekstūrų ar geometrijos, o tai dažnai daroma siekiant efektyvumo – tai, ką Meta teigia, kad tiria būsimose versijose, kad padidintų mastelį.
Mano paėmimas
Horizonto pasauliai reikia aukštos kokybės turinio, kad pritrauktų naudotojus ir kad jie sugrįžtų daugiau. Nors negaliu teigti, kad atsitiktinai sukurti AI pasauliai išspręs šią problemą, atliekant tam tikrą niūrų darbą kuriant rinkinius galima akivaizdžiai pagerinti dabartinių pasaulių pradinę padėtį.
Norėdama paleisti, bendrovė jau išleido daugybę dirbtinio intelekto funkcijų, skirtų „Horizon Worlds“ kūrėjams, įskaitant AI varomą „Creator Assistant“ antrąjį pilotą, taip pat AI valdomą 3D tinklelio ir tekstūros generavimą, mašinraščio kodo kūrimą, dangaus ir garso generavimą garso efektams ir aplinkos aplinkai; „WorldGen“ tariamai supakuoja daugybę šių skirtingų sistemų į monolitinę raginimo dėžutę.
Tiesa, jis dar nepaskelbtas, nors šie ankstyvieji žingsniai atrodo tarsi žengimas į visiškai AI sukurtų žaidimų viršūnę, o ne tik 50 × 50 metrų lygius. Kad ir kaip būtų, pasirodo Horizonto pasauliai tikisi vieną dieną iš esmės tapti pasaulių šeimininku sukurta nuotaika į egzistavimą.


