„Meta“ pradeda kūrėjų konkursą su 1,5 mln. USD priziniu fondu, daugiausia dėmesio skiriant kasdieniniam ir socialiniam VR turiniui
Per savo programą „Horizon Start“ „Meta“ paskelbė naują kūrėjų konkursą, kurio metu tinkamoms XR kūrėjų komandoms galėtų būti suteikta nemaža dalis 1,5 mln. USD prizinio fondo.
Naujienos
Naujausias „Meta“ kūrėjų konkursas siekia sukurti „naujovišką, įtraukiantį Meta Horizon OS patirtį“, kurio metu komandos ir individualūs kūrėjai varžysis dėl 1,5 mln. USD prizų, paskirstytų 32 apdovanojimų kategorijose.
Dabar iki gruodžio 9 d. vykstantis beveik mėnesį trunkantis konkursas leidžia „Horizon Start“ nariams pateikti naujas programas, taip pat esamas programas su „reikšmingais atnaujinimais, pristatytais specialiai šiam konkursui“.
Prizų takelius sudaro trys pagrindinės kategorijos: pramogos, gyvenimo būdas ir žaidimai. Štai kaip Meta tai apibūdina konkurso taisyklėse.
- Pramogos: iš naujo įsivaizduokite, kaip vartotojai vartoja ar žiūri turinį, kad jis būtų įtraukesnis ir interaktyvesnis.
- Gyvenimo būdas: pagerinkite kasdienį žmonių gyvenimą, kaip jie atlieka reikalus, mokosi naujų įgūdžių ir susisiekite su kitais bendrais pomėgiais.
- Žaidimas:
- Atsitiktiniai žaidimai: prieinami vieno žaidėjo žaidimai, sukurti greitai ir įdomiai pramogauti.
- Socialiniai žaidimai: kelių žaidėjų patirtis, sujungianti žmones realiu laiku ir kartu žaisti žaidimą.

„Meta“ taip pat teikia apdovanojimų seriją už konkrečias sritis, įskaitant sąveiką rankomis, kameros perdavimą, „Meta Spatial SDK“, „Immersive Web SDK“, „React Native“ ir „Android“ kūrimą.
Pažymėtina, kad pagal konkurso sąlygas visi darbai ir projektai „lieka juos sukūrusių asmenų ar organizacijų intelektine nuosavybe“.
Tai nereiškia, kad platforma yra išskirtinė, nors dalyviai greičiausiai integruos Meta programinę įrangą į savo projektus, o tai, žinoma, gali sukelti iššūkių perkeliant į kitas platformas, nepaisant to, kad tai nėra visiškai uždrausta.
Platformos išskirtinumas atsirastų tik tuo atveju, jei komandos priimtų vėlesnį Meta finansavimą, kuriam reikia atskiros sutarties, kuri galėtų apimti išskirtinumą, su laiku ar kitaip. Be to, konkurse konkrečiai sakoma, kad jūsų paraiška „anksčiau negavo arba šiuo metu neturi gauti tiesioginio finansavimo iš Meta“.
Numatyta, kad Meta paraiškas vertins iki gruodžio 19 d., o nugalėtojai bus paskelbti 2025 m. gruodžio 23 d. arba maždaug 2025 m. gruodžio 23 d. Susidomėjusios komandos daugiau informacijos apie paraiškas gali sužinoti čia.
Mano paėmimas
„Meta“ praeityje surengė daugybę panašių konkursų, kurie iš esmės yra mėnesio trukmės kūrėjų trukdžiai, skirti atsitiktiniam turiniui. Tai gana įprasta strategija apdovanoti kūrėjus už tai, kad jie naudoja Quest aparatinę įrangą unikaliais ir įdomiais būdais.
Bet dabar man visiškai aišku, kur yra Metos prioritetai. Dideli, brangūs vieno žaidėjo žaidimai netrukus pasirodys, o įprasti, socialesni dalykai dabar yra geriausiai veikiantis „Quest Store“ turinys.


Nors maniau, kad to nepakako atskiram straipsniui, neseniai paskelbtame Meta kūrėjo tinklaraščio įraše Japonijoje įsikūręs XR veteranas MyDearest išsamiai apibūdino savo pagrindą nuo aukščiausios kokybės pasakojimo iki įprastesnio turinio.
„Mažėjantis žaidėjų skaičius ieškojo kinematografinių VR epų“, – pasakojama įraše, kuriame pasakojama apie įvykį. „Kraštovaizdis keitėsi į chaotišką patirtį, kurią buvo lengva įgyti ir kurią buvo galima dalytis su draugais. Jei „MyDearest” išgyventų, ji turėtų vystytis – ir greitai. Vėliau buvo pergalvota, kaip kurti ir paleisti žaidimus šiuolaikinėje VR eroje.”
Ir ta šiuolaikinė VR era (kaip apibrėžė Meta) dabar daug dėmesio skirta jaunesniems ir pagrindiniams vartotojams pasiekti, todėl laisvai leidžiamam turiniui klestėti. Galbūt ne visiškai kenkiant vieno žaidėjo epams, bet pakankamai, kad trečiųjų šalių studijos pagalvotų prieš skirdamos didelius biudžetus ir ilgus kūrimo ciklus.


Samantha Ryan, „Meta“ Metaverse turinio viceprezidentė, anksčiau šiais metais paaiškino, kad „Quest“ iš esmės yra „pirmoji socialinė platforma“, kuri, atrodo, yra gana aiškus pranešimas kūrėjams, kuriantiems XR patirtį.
„Kuriame pirmiausia socialinę platformą, ir šie jaunesni naudotojai labiau linkę leisti laiką su draugais naudodamiesi kelių žaidėjų žaidimais ir socialinio „Hangout“ programėlėmis“, – sakė Ryanas. „Jie prisideda prie nemokamų pavadinimų atsiradimo – tai istoriškai įprasta kitose platformose. Taip pat pastebime jaunesnių naudotojų augimą Horizonto pasauliai.
Nors Ryanas nesitiki, kad nemokamas turinys pakeis aukščiausios kokybės programas, pajamos, gautos iš pirkinių programoje, neabejotinai vilioja. Ir dar vienas „Axiom“ prasiveržęs VR žaidimas „Gorilla Tag“ (2022 m.) rodė kelią.
2024 m. birželio mėn. studija paskelbė, kad jos bendrosios pajamos viršijo 100 mln. USD, kurios daugiausia buvo gautos iš žaidimų kosmetikos. Tai tokios pajamos, kurios gali paversti bet kokį mažos koncepcijos projektą didžiuliu pinigų varikliu ir įtraukimu.
Beje, kūrėjų konkursai paprastai nėra labdaros organizacijos. Iš Meta, didžiausios XR platformos turėtojo, aš tai labiau matau kaip būdą netiesiogiai formuoti trečiųjų šalių studijas ir indies ir priversti juos sukurti tai, ko reikia platformai. kitas. Ir iki šio maksimumo atrodo, kad Quest poreikius daugiau atsitiktinių žaidimų, daugiau kasdienių pramogų ir daugiau kasdieninio gyvenimo būdo programų.


