Metaverse pastangos lėmė „dėmesio trūkumą“ Quest „vartotojo patirties sąskaita“
Meta CTO Andrew Bosworth pasiūlė pirmą įžvalgą apie neseniai įvykusį bendrovės „Reality Labs“ pokyčius, viešai pripažindamas, kad „Meta“ metaversinės pastangos nukentėjo dėl „dėmesio trūkumo“, o tai galiausiai pakenkė naudotojų patirčiai Quest.
Praėjusią savaitę kalbėdamas „Axios House“ Davose, Šveicarijoje, kartu su Pasaulio ekonomikos forumu, Bosworthas aptarė keletą klausimų, dėl kurių „Meta“ perorientavo savo metaversijos ir VR strategiją – tai taip pat apėmė 10 procentų „Reality Labs XR“ komandos atleidimų.
„Meta“ perorientuoja savo požiūrį ir padvigubina dirbtinio intelekto bei išmaniųjų akinių naudojimą, kartu susiaurindama ir pertvarkant savo VR ir metaversijos pastangas. Bosworthas, kuris taip pat yra „Reality Labs“ vadovas. Horizonto pasauliai su Meta VR strategija.
Horizonto pasauliai Iš pradžių 2021 m. ji nebuvo pirmoji įmonės socialinė VR platforma, nors tai buvo pirmosios tikros suderintos pastangos suteikti Quest naudotojams „numatytąją“ bendrąją VR erdvę, kai ji buvo išleista 2021 m.. Bosworthas pažymi, kad Meta metaversijos ambicijos buvo sukurti „turtingą“ psichinio „transportavimo“, kurį žmonės jau patiria bendraujant išmaniaisiais telefonais, versiją.
„Mes vis dar planuojame tai padaryti“, – sakė Bosworthas „Axios“ Ina Fried, remdamasi Horizonto pasauliai. „Tačiau tai yra kaip bet kokia investicija. Stebėsite, kaip jums sekasi bėgant metams, ir reinvestuosite į kai kurias sritis, o į kitas sumažinsite nuostolius. Mes matome didžiulį mūsų metaversumo augimą mobiliuosiuose įrenginiuose.”

Nors paleidimas „Android“ ir „iOS“ mobiliuosiuose įrenginiuose 2023 m Horizonto pasauliai pirmą kartą pasiekė Quest ribų, galiausiai tai padidino išlaidas ir sunkesnį kūrimo procesą.
„Viską kurti du kartus – vieną kartą mobiliesiems, o kitą – VR – yra didžiulis mokestis komandai. Verčiau užsiaugintumėte milžinišką auditoriją ir tada dirbtumėte iš stiprybės.
Antra problema buvo Metos sprendimas tvirtai susieti Horizonto pasauliai į Quest platformą – Bosworthas pripažįsta, kad tai nebuvo skirta visiems.
„Užsidėję ausines iškart atsidursite tokioje prieinamoje erdvėje. Tai tikrai sudėtingas darbas, nes daug žmonių įsideda šias ausines dėl daugybės skirtingų priežasčių. Norite palaikyti visus tuos skirtingus naudojimo atvejus, (tačiau) dėl dėmesio stokos nukenčia naudotojo patirtis ir puiku išlaidos, atsižvelgiant į plėtros išlaidas.
Bosworthas sako, kad nors bendrovė dabar turi „du labiau orientuotus statymus“, jie iš esmės susiję su trečiųjų šalių VR turinio palaikymu ir Horizonto pasauliai mobiliajame telefone.
„Žinoma, tai padaryti yra tragiška, kai keičiasi jūsų planai ir atsiranda žmogiškųjų išlaidų; radome krūvą vaidmenų, kurių mums tiesiog nebereikėjo“, – sakė Bosworthas, turėdamas omenyje atleidimus iš darbo. „Taigi, galiausiai sumažinome pastangas būtent metaversoje. Nors tinkle, „Reality Labs“ nėra sumažinimas. Iš esmės užimame visas šias (pozicijas) ir investuojame į nešiojamus įrenginius, kurie taip sparčiai auga.
Tai įvyko po to, kai buvo uždarytos trys pirmosios šalies VR studijos, o tai reiškia suderintą Quest platformos turinio kūrimo ir finansavimo atsisakymą.
Pažymėtina, kad nuo 2021 m. pabaigos „Reality Labs“ veiklos sąnaudos nuolat viršijo 4 mlrd. USD per ketvirtį. XR padalinio ketvirtasis ketvirtis yra našiausias pajamų atžvilgiu, tačiau „Reality Labs“ paprastai generuoja tik apie 1 mlrd. USD, o I–III ketvirčiai – žymiai mažiau. Neabejotinai sužinosime daugiau apie 2025 m. ketvirtąjį ketvirtį, kai trečiadienį, sausio 28 d., bendrovė praneš apie savo rinkos uždarymą.
Visą interviu galite žiūrėti žemiau. Dėkojame „Reddit“ vartotojui „gogodboss“, kuris nurodė mums naujienas.


