Loading Now

Puikių VR žaidimų priekabų formulė

Puikių VR žaidimų priekabų formulė



Mūsų serija „XR Design“ tiria geriausią svaiginantį dizainą. Šiandien mes kalbame apie tai, kaip padaryti neįtikėtiną VR priekabą naudojant tik žaidimo filmuotą medžiagą. Jokių mišrių realybės sąrankų, jokių sudėtingų kompozitų – tiesiog išmanusis planavimas ir patikrintas žaidimų knyga. Ir toliau skaitykite, nes pabaigoje pasidalysiu pagrindinių techninių aspektų kontroliniu sąrašu, kad jūsų priekaba spindėtų, ir pasidalys priekaba, kuri parodo viską, apie ką mes ketiname kalbėti.

Redaktoriaus pastaba: Vienas iš žaidimų, matomų šiame epizode „Hellsweeper VR“, ką tik praėjo savo antrąjį jubiliejų! Tai sutapo su didžiule 60% nuolaida žaidimui „Steam“. Švęsdami žaidimo išleidimo jubiliejų, mes sukramtome šį epizodą prie savo pagrindinio puslapio, kad pabrėžtume puikų žaidimo pavyzdį, skirtą įsitraukti į VR priekabas.

Žemiau galite rasti visą vaizdo įrašą arba toliau skaityti pritaikytą teksto versiją.

https://www.youtube.com/watch?v=KU09XD-H5H4

Pirma, greitas patikrinimas, kad įsitikintume tame pačiame puslapyje apie tai, kodėl priekabos pirmiausia svarbios.

Štai dalykas: tavo Žaidimas neparduoda savo žaidimo. Tavo priekaba Parduoda savo žaidimą.

Galite sukurti didžiausią žaidimą pasaulyje, tačiau jei negalite parodyti žmonėms, kodėl jie pirmiausia turėtų išbandyti, tada daugelis žmonių tiesiog niekada to nepadarys. Taigi aš negaliu to pabrėžti … Jūs negalite leisti, kad jūsų žaidimo rinkodara būtų jūsų žaidimo kūrimo paskola. Tai dalis jūsų žaidimo plėtros. Jei praleidžiate metus kurdami žaidimą, bet tik kelios savaitės, padarydami tai, kas pritraukia žmones jį nusipirkti, tai tiesiog nėra optimalus būdas skirti savo laiką.

Taigi, kaip jūs paruošiate priekabą, kuri sukasi galva – net be mišrios realybės fiksavimo sudėtingumo? Suskirstykime tai trimis lengvomis pamokomis.

Kablys

Pirmoji ir gal net svarbiausia pamoka, apie kurią šiandien kalbėsime, yra: Hook. Kabliukas yra tas dalykas, dėl kurio jūsų žaidimas išsiskiria. Tai yra vienas labai specifinis dalykas, kurį žmonės mato ir sako: „Aš noriu daryti tai“.

Tai gali būti tikrai šauni kova, unikalus meno stilius, kūrybinis pistoletas ar smagiai atrodantis mechanikas, kurio neturi kiti žaidimai. Tai jūsų žaidimo parašas.

Kad ir koks būtų kabliukas, jis turėtų išsiskirti iš vienareikšmiškai linksmų ar įdomių, palyginti su kitais to paties žanro žaidimais (ir taip, tai reiškia, kad turėtumėte būti Aktyviai žaidžia Kiti žaidimai žanre, kuriame dirbate). Be kabliuko žmonės nematys aiškios priežasties pirkti jūsų žaidimą per kitą panašų žaidimą.

Ir štai kažkas, ką tikrai svarbu suprasti: jūsų priekaba turėti kabliuką … tavo Žaidimas reikia turėti kabliuką. Jei dar dabar nežinote, koks yra jūsų žaidimo kabliukas … Suprasti, kad tai yra žingsnis numeris vienas prieš net negalvodami apie priekabos gaminimą.

Gerai, dabar pažiūrėkime į veikiančio kabliuko pavyzdį. Pirmoji priekaba, į kurią ketiname žiūrėti „Hellsweeper VR“ (2023) iš kūrėjo mišrių sferų. Stebėkite ir pažiūrėkite, ar galite man pasakyti, koks yra kabliuko:

https://www.youtube.com/watch?v=e_bvvs0sooe

Gerai, kas yra kabliukas? Jei pasakėte kažką panašaus į „unikalią kovą“, jūs ją gavote. Pažodžiui, kol pasirodo bet kokie logotipai, mes matome 10 sekundžių tikrai unikaliai atrodančios VR kovos su žaidėju, naudodamas įdomius ginklus ir galias bei skraidant per orą.

Ir žaidimo kova ir toliau pabrėžiama visame pasaulyje. Jie nesustoja ir nešė mus su kraštutinumu ar kažkokia abstrakčia ekspozicija, jie tiesiog Rodyk kabliuką. Priekaba sako: „Štai kodėl jūs norite žaisti mūsų žaidimą“.

Parodyk, nesakyk

Ir tai mus pritraukia į kitą tašką: parodyk, nesakyk. Puikios priekabos ne Pasakyk tau Kas puiku žaidime. Jie Parodyk tau. Ir VR tai yra dar kritiškiau – žmonėms reikia pamatyti linksmybes, kad suprastų, kodėl jie turėtų uždėti ausines, kad pirmiausia patikrintų jūsų žaidimą.

„Boneworks“ (2019) Pagal kūrėjo streso lygį „Zero“ nagų nagai šią koncepciją leisdama savo žaidimui kalbėti pats už save. Žiūrėkime:

https://www.youtube.com/watch?v=d7rknc2tqsk

Tai, kaip ši priekaba susieja daugybę šių labai unikalių akimirkų, kurias žaidėjai gali patirti žaidime, sukuria mūsų galvoje esantį vaizdą apie tai, koks jaustis žaidžia žaidimą.

Istorijos struktūra

Ir tai mus atveda į savo trečiąją pamoką: papasakok istoriją.

Dabar, svarbu, kai sakau „papasakok istoriją“, aš ne sakydamas: „Paaiškinkite savo žaidimo pasakojimą“.

Jūsų tikslas yra parodyti žiūrovams Ką jie veiksir Kaip jie jausis Žaidžiant savo žaidimą. Taigi tai istorija, kurią turėtų papasakoti jūsų priekaba.

Ir nors gali kilti pagunda tiesiog užfiksuoti bendrą žaidimo filmuotą medžiagą ir tada išsiaiškinti, kaip vėliau sujungti klipus, geresnis požiūris yra iš anksto nuspręsti, kokie svarbiausi dalykai yra tai, ką norite pamatyti žiūrovai.

Ne tik turėtumėte tiksliai nuspręsti, kokias akimirkas norite parodyti, bet ir turėtumėte juos išdėstyti a Pasakojimo lankas. Paprasčiau tariant, tai reiškia įžangą, kylantį veiksmą ir kulminaciją, kad auditorija būtų kažkas įsimintino.

Būtent tai ir padarė kūrėjas „Repawn Entertainment Garbės medalis: aukščiau ir už jo ribų (2020 m.). Žiūrėdami pastebėkite, kaip jie kruopščiai choreografuoja, ir tada atliko tyčines akimirkas, kad sukurtų darnią istoriją apie tai, kaip žaidėjai jausis žaisdami žaidimą.

https://www.youtube.com/watch?v=1GVZEPZP5JC

Tęskite 2 puslapyje: Techninis kontrolinis sąrašas ir galutinis pavyzdys »



Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos