„Sandbox VR“ rodo, kad „Social“ ritme „Spektaklis“ VR lankytinose vietose
„Sandbox VR“ yra ilgalaikė VR atrakciono tinklas, pasižymintis unikalia VR patirtimi iki šešių žaidėjų didelėje, bendroje žaidimų erdvėje. Neseniai gavau galimybę patikrinti vieną iš naujausių „Sandbox VR“ vietų ir išbandyti dvi naujausias jos patirtis –Kalmarų žaidimų virtualūs produktai ir Deadwood fobija.
„Sandbox VR“ yra viena iš originalių VR atrakcijų kompanijų. Beveik iš verslo per „Covid-19“ užrakinimus, bendrovė atsinaujino, dabar veikdama beveik 60 vietų visame pasaulyje ir neseniai viršijo 200 milijonų dolerių per visą gyvenimą.
Savo sėkmės skatinimas yra dėmesys aukštos kokybės pirmosios šalies turiniui, pavyzdžiui, Deadwood (kuris virto „Sandbox VR“ patirties trilogija) ir susijęs su atpažįstamu IP iš „Netflix“ (pavyzdžiui, Kalmarų žaidimų virtualūs produktaiAr Maištauti mėnulį nusileidimoir būsimas Nepažįstami dalykai patirtis).
Neseniai lankiausi vienoje iš naujausių „Sandbox VR“ vietų Filadelfijoje, PA, ir atsivežiau tris „ne VR“ draugus, kad pamatyčiau, ką jie galvoja.

Keturi iš mūsų grojo du „Sandbox VR“ naujausias patirtis: Kalmarų žaidimų virtualūs produktai sekė Deadwood fobija.
VR ekspertas arba naujokas, viena iš mūsų visų keturių temų išryškėjo: žaidimas, apimantis tikrų žaidėjų sąveiką, buvo pati smagiausia ir įsimintiniausia viso to dalis.
Ar norėtumėte žaisti žaidimą?
Kaip ir TV serialas, jis pagrįstas, Kalmarų žaidimų virtualūs produktai Išskirčiai tikruosius žaidėjus priešais įvairius mini žaidimus.
https://www.youtube.com/watch?v=zavbjdyt-cc
Pavyzdžiui, viename žaidime buvo milžiniška bomba, kabanti iš virvės platformos viduryje, o keturi iš mūsų buvo pastatyti kiekviename kampe. Tikslas buvo nugrimzti bombą (ir kitų žaidėjų link), užuot ją susprogdinę veidą. Tai jautėsi kaip mirtinas karšto puodelio žaidimas, sumaišytas su „Tetherball“. Pamatyti mano draugus antis, vengti ir paslėpti kamuolį pirmyn ir atgal buvo stebėtinai linksma ir sustiprino, kad mes visi esame ten Kartu pasidalinkite šia kitokia patirtimi.
Kitas iš mini žaidimų turėjo keturias platformas, kurių kiekviena turi skirtingą simbolį. Kiekvienas raundas, viena ar kelios platformos, buvo pasukamos žemyn, numesdama bet ką, kas nesisekė, kad stovėtų ant jo. Bet prieš tai neįvykus monetoms, kurias galite surinkti, kurios atskleis užuominas apie tai, kurios platformos sumažės, ir kurios bus saugios.
Kadangi ne visi galėjo paimti visas monetas, visos žinios apie tai, kurios platformos buvo saugios, o kurios nebuvo paskirstytos tarp mūsų. Bet kadangi mes konkuruodavome tarpusavyje, buvo neišsakytas aspektas, kai bandėme apgauti kitus žaidėjus galvoti, kad esate saugioje vietoje, ir galbūt paskutinę minutę šoktelėjo, kad jie nukritų (arba suklastotų žingsnį į kitą platformą, todėl jie pirmiausia šoktelėjo, tik norėdami nugrimzti į tuštumą!).
Šis „bendrų žinių“ scenarijus pasirodė tikrai įdomus, ypač todėl, kad visa tai baigėsi vienu ar keliais iš mūsų, kai kiekviename ture sumažėjo iki mirčių. Nors, kaip VR ekspertas, turiu keletą kritikų apie pagrindinį „Sandbox VR“ Techninis Patirtis šią akimirką mes visi buvome visiškai pasimetę pasaulyje Kalmarų gaminiaiE ir įnirtingai bando išsiaiškinti, ar mes buvome tinkamoje platformoje, kol laukėme sužinoti, kuris iš mūsų buvo pasmerktas.


Vienas ypač įsimintinas momentas įvyko paskutiniame ture, kai du iš mūsų manė, kad A platforma buvo saugi, ir du iš mūsų manė, kad D platforma yra saugi. Kai grupė išsiskyrė 50/50, mes nerimastingai žiūrėjome į vienas kitą, kai laukėme atgalinio skaičiavimo, nežinodami, kas liks stovėti. Aš instinktyviai uždėjau ranką aplink draugą šalia manęs, žinodamas, kad jei tai bus mūsų laikas, mes susidursime su galu kartu.
3… 2… 1 … Platforma, esanti priešais mus, krito ir mes stebėjome, kaip du mūsų draugai rėkia, kai jie pasinėrė į žemiau esančią tamsą. Tai buvo jaudinanti kulminacija ir Linksmas ir linksmas, palikdami keturis iš mūsų juokdamiesi kartu, kai perėjau prie kito mini žaidimo. Ši akimirka jautėsi kaip kažkas iš filmo, tačiau jis buvo grynai ekologiškas dėl žaidimo dizaino, sukurto pagal socialinę sąveiką, o ne tik rodyti ir šaudyti.
Šaudyti į aukštyn, žemyn ir visapusiškai
Kol Kalmarų žaidimų virtualūs produktai Žaidimui naudojo tik mūsų rankas ir kūnus, Deadwood fobija Pamatė mus su VR pistoleto valdikliais.
Ši veiksmo-siauėjimo patirtis turi įspūdingą grafiką ir akivaizdu, kad daug laiko perėjo jos išvaizda ir kryptis. Žaidimo požiūriu, didžioji dalis Deadwood fobija Dalyvavo bandyme sustabdyti zombių būrius. Ir nors buvo įdomių priešų ir aplinkos, kuri šiek tiek suklupo, skyrėsi, didžiąja dalimi keturi iš mūsų žiūrėjome į mus supantį pasaulį, užuot tiesiogiai bendravę vienas su kitu (išsaugokite retkarčiais iškviesti aukšto prioritetinius taikinius ar bandyti aprėpti vienas kitą).
https://www.youtube.com/watch?v=lxus60mhtia
Per didžiąją dalį Deadwood fobija Patirtis, kurią mes buvome atgal į statines žaidimų erdves, tačiau man ypač patiko segmentas, kuriame mes važiavome judančia platforma su kliūtimis, pavyzdžiui, verpimo peiliukais, privertė mus atidžiai vengti. Kadangi platformoje buvo ribota vieta, mes visi turėjome šiek tiek žinoti vienas kitą, kad išvengtume kliūčių, nesugadindami vienas kito.
Kai zombiai skrieja į jus iš visų pusių daugumos patirties, žaidimas jautėsi labai intensyvus. Šaudymas jautėsi patenkintas, bet buvo daug iš jo. Mano rodyklės pirštas tiesiogine prasme pavargo nuo to dažnai traukdamas gaiduką (kalbėdamas kaip tas, kuris tikriausiai turi daugiau pirštų ištvermės nei dauguma, atsižvelgiant į tai, kad aš aš tipas pragyvenimui), ir aš išgirdau tą patį skundą iš kompanionų, kurie taip pat turėjo pusiau automatinius ginklus, tokius kaip mano.
Tik maždaug 20 minučių turiu pasakyti, kad esu sužavėtas, kad jautėsi, kad patyrėme visą nuotykį su keliomis scenomis ir pasakojimo lanku.
Po to, kai išeis ausinės


Kalmarų žaidimų virtualūs produktai nebuvo toks intensyvus kaip Deadwood fobija. Tai nebuvo tokia grafiškai turtinga. Jis net nenaudojo stebimų pistoletų valdiklių. Bet visi keturi mes susitarėme pabaigoje Kalmarų žaidimų virtualūs produktai buvo mūsų mėgstamiausias iš dviejų išgyvenimų.
Tai to nesakyk Deadwood fobija nebuvo smagu. Aš, kaip VR patirtis, buvau sužavėtas jos vizualinės kokybės, struktūros ir pristatymo. Bet mes visi sutarėme, kad tai būtų buvę naudinga daugiau tiesioginio žaidėjo ir žaidėjų sąveikos akimirkų.
Pridedant keletą prastovų akimirkų, kai žaidėjai turi bendrauti – dėlionės išspręsti, atidaryti sudėtingą mechanizmą ar atlikti kitas kooperatines užduotis, išskyrus šaudymą tik tuo pačiu tikslu – pagerins tempą ir sukurs daugiau organinių socialinių sąveikų, kurios padarytos Kalmarų žaidimų virtualūs produktai Taigi įsimintina.


Galų gale, graži dalis yra tai, kad galite pasirinkti ir pasirinkti, kokios patirties norite, nes vieną „Sandbox VR“ kambarį galima naudoti daugybei patirties (toje vietoje, kur nuėjau, buvo devyni skirtingi pavadinimai, iš kurių galima rinktis).
Apmąstę patirtį su trimis „ne VR“ draugais, mes visi sutarėme, kad mes norėtume dar kartą eiti į „Sandbox VR“, ir mums būtų ypač įdomu išbandyti daugiau patirties, pabrėžiančios žaidėjų ir žaidėjų interaktyvumą-tai arčiau pabėgimo kambario nei paprastas šaulys.
Atskleidimas: „Sandbox VR“ pakvietė mus apsilankyti Filadelfijos vietoje ir padengė sesijos priėmimo išlaidas. Tai buvo įprastas užsakymas, kiek tai galėjo pamatyti palydovai, todėl mes pasiekėme „mažmeninės prekybos“ patirtį be jokio papildomo pūkų.


