Sleeper Hit ‘UG’ tapo vienu populiariausių ir daugiausiai uždirbančių Quest žaidimų per mažiau nei 6 mėnesius
Nors per pastaruosius 12 mėnesių daugybė VR studijos nutraukimų ir uždarymų vaizdavo VR kūrėjams labai sunkiai besiverčiantį kraštovaizdį, šiuolaikinės „Quest“ sėkmės istorijos didžiąja dalimi pasklido po radaru. Nemokamas žaidimas irPavyzdžiui, populiarumas ir pajamos smarkiai išaugo ir atitiko tokius geriausius titulus kaip Gorilos žyma ir Nugalėk Saberį vos per mėnesius. Interviu su Kelias į VRkūrėjai ir pasidalijo retu žvilgsniu į naujausio Quest hito sėkmę.
Pagal skaičius
Išleista Quest mažiau nei prieš šešis mėnesius, ir greitai tapo vienu populiariausių, geriausiai įvertintų ir daugiausiai uždirbančių platformos pavadinimų. Žaidimas turi daug panašumų su tokiais šiuolaikiniais VR žaidimais kaip Gorilos žyma (ty: nemokamas žaidimas, socialinis kelių žaidėjų režimas, judėjimas rankomis), bet sukasi apie virtualių dinozaurų augintinių perėjimą, auginimą, jodinėjimą, prekybą ir nuotykius.
Formulė patiko Quest auditorijai ir tapo geriausiai įvertintu pavadinimu „Horizon“ parduotuvėje su 245 000 atsiliepimų. Tai ne tik iškelia jį aukščiau tokių amžininkų kaip Gyvūnų kompanija (180 000 atsiliepimų) ir Gorilos žyma (167 000 atsiliepimų), tačiau tai taip pat geriausiai įvertinta iš trijų. ir sugebėjo išlaikyti 4,9 iš 5 žvaigždučių vartotojų įvertinimą, o tai negirdėta Quest žaidimui su tiek daug atsiliepimų.
Interviu su Kelias į VRkūrėjai ir pasiūlyta unikali įžvalga apie žaidimo sėkmę, atskleisdama, kad jis jau pasiekė 1,2 milijono unikalių vartotojų, vidutiniškai daugiau nei 100 000 aktyvių kasdienių vartotojų ir 40 000 naudotojų vienu metu.
“(ir‘s) išlaikymas ir žaidimo laikas nuoširdžiai viršijo viską, ko tikėjomės“, – sako Michaelas Murdockas, pagrindinis žaidimų dizaineris. ir ir studijos „Continuum“ bendrasavininkis. „Vidutinis žaidėjas dabar UG praleido daugiau nei 14 valandų, o žaidėjams vis sugrįžtant šis skaičius nuolat auga. Vidutinis dienos žaidimo laikas paprastai yra beveik valanda, o kartais priartėja prie dviejų valandų.”
Dabar rinkoje jau penkerius metus, Gorilos žyma neabejotinai vis dar pirmauja pagal bendrąsias pajamas. Tačiau kalbant apie savaitės pajamas, ir laikosi prieš Gorilos žyma. Pagal „Meta“ „perkamiausių“ diagramą, ir nuolat buvo tarp geriausių atlikėjų, įskaitant dažnai pavogtą aukščiausią vietą Gorilos žyma. Murdockas sako, kad žaidimas „apie 95% laiko“ užėmė pirmąją vietą nuo tada UG paleisti.

UG sėkmė yra daugiau nei atsitiktinumas. Žaidimą sukūrusi studija „Contiuum“ taip pat sukūrė „Quest“ pavadinimą Beždžionė Doo –dar vienas nemokamas kelių žaidėjų žaidimas—kuri iš 11 000 peržiūrų buvo gana sėkminga. Bet ir pasiekė visiškai kitą lygį; ne tik žaidėjų skaičius, bet ir pajamos.
„Matome, kad vidutinės pajamos vienam vartotojui (ARPU) viršija 14 USD“, – sako Murdockas. „Tai yra beveik 20 kartų daugiau, nei patyrėme su kitais nemokamais žaidimais (pvz., Beždžionė Doo).“
Praeitis, dabartis ir ateitis ir
Murdockas supažindino mane su žaidimo kūrimo istorija, kuri prasideda Jutoje įsikūrusios studijos „Continuum“ sukūrimu 2020 m.
„Pradėjome kaip VR / AR agentūra, kuri teikia įtraukiančios patirties, visų pirma rinkodaros ir švietimo srityse. Laikui bėgant, tobulinant įgūdžius ir komandą, tapo aišku, kad iš tikrųjų norime sukurti VR žaidimus“, – sako jis. „Prieš irdirbome su vieno žaidėjo versija Burė su Red Team Interactive 2021 m. Viduje taip pat sukūrėme Beždžionė Doopo kurio seka Kaktusų uogienėir mes padėjome kurti Greitas vakarėlis. Kiekvienas iš jų mus daug išmokė apie tai, kas veikia, o kas ne VR. Iki irvis dar dalinome laiką tarp žaidimų kūrimo ir darbo agentūroje. Galiausiai priėmėme sprendimą nebeskirstyti dėmesio ir įsitraukti į savo VR studiją.
Vystymas įjungtas ir prasidėjo 2024 m. spalį, sako Murdockas. Patvirtinus koncepciją, studija rado finansavimą.
„Iš strateginio partnerio paėmėme šešiaženklę sumą. Mainais sutikome padidinti pajamų dalį iš žaidimų pardavimo. Neišdavėme nei studijos akcijų, nei IP nuosavybės.”
Įdomu tai, kad finansavimą gavo iš „Trass Games“, studijos, kuri slepia dar vieną modernią Quest sėkmę. Taip, 2024 m. Daugeliu atžvilgių Taip ir ir yra konkurentai VR rinkoje, tačiau Murdockas teigia, kad partnerystė buvo tik teigiama abiem studijoms.
„(Mūsų finansavimo partneris) „Trass Games“ (ir mes) neturi trūkumo mąstymo, kai kalbama apie VR. Trass norėjo ir toliau kurti Taip jų prioritetas yra Nr. 1, o prasmingas prisidėjimas prie kito VR pavadinimo“, – paaiškino jis. „Bendradarbiavimas tęsiasi, kas savaitę susitinkame su jais, kad aptartume vykdomą strategiją ir atnaujinimus. Atrodė, kad sėkmė buvo absoliučiai naudinga Taip tebevyksta gana stipriai be didelio kanibalizmo rinkoje.
Gavusi finansavimą, komanda kūrė žaidimą maždaug aštuonis mėnesius, kol 2025 m. rugpjūčio mėn. išleido ankstyvos prieigos versiją.

„Dino ūkininkavimo“ aspektas ir yra tai, kuo jis labiausiai išsiskiria iš panašių nemokamų Quest žaidimų. Pasak Murdocko, idėja kilo iš daugybės įkvėpimo šaltinių, apimančių nuo jaunystės iki šiuolaikinių žaidimų kraštovaizdžio.
Užaugęs man patiko filmas Juros periodo parkas (1993). Vis dar prisimenu, kad man buvo septyneri metai ir pirmą kartą tai pamačiau, sėdėdamas pirmoje išparduoto teatro eilėje Tuksone, Arizonoje. Tas filmas buvo įkvėpimas. Be to, augdamas įkyriai žaidžiau Pokémonais. Idėja gaudyti, rinkti ir jodinėti dinozaurus natūraliai išsivystė į UG.
Tokie žaidimai kaip „Gorilla Tag“, „Yeeps“, „Animal Company“ ir „Pokémon“ turėjo įtakos. Kai žinojau bendrą kryptį, kuria einame, suvaidinau gėdingai daug „Adopt Me“ („Roblox“), kad geriau suprasčiau jų augintinių auginimo ir prekybos modelį. Mes nebandėme išradinėti nieko, ko neturėjome, bet sutelkėme dėmesį į jau pasitvirtinusias idėjas.
ir vis dar yra prieinamas ir sparčiai tobulinamas. Studija ką tik pristatė didelį atnaujinimą, kuriame žaidėjams buvo įtraukti skraidantys dinozaurai ir naujas skraidantis bosas. Ir yra daug daugiau veiksmų plane, sako Murdockas.
„Koliame, mes turime dino treniruočių sistemas, plaukiojančius dinozaurus, PvP arenas ir, žinoma, daugybę naujų dino. (Žaidimų pasaulis) buvo sukurtas kaip gyvų paslaugų pasaulis, todėl žemėlapio tobulinimas ir žaidimo išplėtimas laikui bėgant yra didelė plano dalis.
Visas 1.0 versijos paleidimas ir numatoma antroje šių metų pusėje. Kad to pasiektų, studija tikisi pateikti „labiau subalansuotą ir patobulintą žaidimo versiją su geresnėmis gyvenimo kokybe, stipresniu išleidimo ritmu ir gilesniu dinozaurų sąrašu“, – sako Murdockas. „Taip greitai sukūrus mažą komandą, reikėjo pradėti su netobulumais, tačiau ankstyva prieiga padėjo mums sutelkti dėmesį į tai, kas iš tikrųjų svarbu žaidėjams. Glaudžiai bendradarbiavome su bendruomene, siekdami patobulinti ir patobulinti žaidimą po truputį su kiekvienu savaitiniu atnaujinimu.
Sėkmė iš ir ir jo amžininkai yra aiškiausias įrodymas, ką „Meta“ oficialiai perdavė kūrėjams bent jau 2025 m. pradžioje: dauguma „Quest“ demografinių rodiklių tapo jaunesni, labiau domimasi nemokamu, socialiniu ir kelių žaidėjų turiniu nei aukščiausios kokybės vieno žaidėjo VR žaidimai, kurie kadaise apibrėžė mediją.


