„Studio Behind VR“ populiariausias golfo žaidimas siekia išspręsti pagrindinį iššūkį su „Golf Training Sims“
Studija už nugaros GOLF+ (2020 m.) Šiais metais siekia išplėsti žaidimą, kad išspręstų kai kurias nuolatines problemas, susijusias su golfo treniruokliais ne kurso metu: sukurti realią raumenų atmintį virtualioje aplinkoje.
Golfas+ Generalinis direktorius Ryanas Engle paskelbė, kad studijos populiariam golfo žaidimui šiais metais bus „pagrindiniai produkto atnaujinimai“, į kuriuos bus įtrauktas naujas socialinis fojė, vartotojo sąsajos patobulinimai ir daugiau nei tuzinas naujų aikštynų.
Be to, Engle naujai pažvelgė į mišrios realybės režimą, kuris tariamai seka realaus pasaulio golfo kamuoliukus ir lazdas, kad žaidėjai galėtų vairuoti, žaisti ir žaisti Sim Golf aplinkoje.
Patikrinkite tai, kaip veikia toliau:
Tradiciniai golfo treniruokliai naudoja didelius 2D smūgio ekranus ir jutiklius kamuoliuko greičiui ir krypčiai matuoti. Nors paprastai manoma, kad jie yra veiksmingi treniruojant sūpynes ir vairuojant, jie paprastai yra mažiau patikimi, kai kamuoliuko greitis yra mažesnis, naudojamas dėjimuose ir trumpuose žaidimuose.
Dar blogiau, kad tokio tipo treniruoklių ekranuose trūksta paralakso, nes kursai projektuojami fiksuotu požiūriu. Tačiau naudojant mišrios realybės sąranką, golfo žaidėjai gali ne tik sukurti raumenų atmintį su tikru kamuoliu ir lazda, bet ir žaisti golfą tikroviškesnėje aplinkoje.
Nežinia, ar studija ketina išleisti mišrios realybės diegimą kaip dabartinio žaidimo atnaujinimą, ar išleisti atskirą versiją, skirtą golfo simams pagal vietą.
Engle sako, kad turėtume tikėtis Golfas+ artimiausiu metu daugiau platformų. Nors šiuo metu jis pasiekiamas tik „Quest“, studija pasidalino planais išplėsti žaidimą į PC VR ausines.
Be to, studija teigia, kad tiria plokščiaekranį kompiuterio žaidimą, taip pat siūlo „vieningą patirtį su bendra fizika, kelių žaidėjų režimu ir kryžminiu žaidimu visose platformose“.


