Trigger Warning“ apžvalga – kruvina galia fantazija, kuri traukia per daug smūgių
Berniukai: įspėjimas apie paleidimą atrodo kaip žaidimas tarp dviejų prioritetų: pateikti žiaurų, nepagarbų pradinės medžiagos VR pritaikymą ir laiku reklamuoti franšizę. Jis puikiai atspindi pasirodymo toną ir įspūdingumą, kad pritrauktų jus, bet po paviršiumi slypi stebėtinai lėkšta patirtis, kuri retai pateisina žadėtą fantaziją.
Kūrėjas: MEDIS
Leidėjas: „Sony Pictures“ virtualioji realybė
Galimas: Quest, PSVR 2 netrukus pasirodys
Peržiūrėta: 3 užduotis
Išleidimo data: 2026 m. kovo 26 d
Kaina: 30 USD
Žaidimo eiga
Berniukai: įspėjimas apie paleidimą yra gana pažįstama keršto istorija. Lygiai taip pat, kaip Hughie merginą akivaizdžiai nušienaudavo A-Train pirmame serialo sezone, tragedija ištinka pagrindinį veikėją Lucas Costa per lemtingą susidūrimą su Armstrongais, žemo lygio „Supes“ šeima.
Atsidūrę ant mirties slenksčio, „Berniukai“ suvilioja jus superherojų vaistu „V junginys“, kuris išgelbės jūsų gyvybę ir nukreips jus į keršto kelią, suteikdamas nuolatinių telekinetinių galių, kad galėtumėte įsiskverbti į Voughtą ir vienas po kito sumedžioti Armstrongus.
Pasakojimas yra patogiai pažįstamas, net nusidėvėjęs, nors žaidimas yra šiek tiek sušvelnintas serijos patentuotų „WTF“ akimirkų variantas. Atrodo, kad jo karikatūriniai (o kartais ir nepatogūs) vaizdai sušvelnina tai, kas kitu atveju būtų daug labiau šokiruojanti.
Vis dėlto galima išvysti ekstremalų smurtą ir šiurkščius žodžius, o jūs, kaip kruvinas vynuoges, mušate vyrus mirtinai su „Homelander“ prekės ženklo dildo (žvaigždė ir dryžiai amžinai) ir girdite, kaip Mėsininkas visus ir visus vadina keiksmažodžiais. Tai yra Berniukai juk mes čia kalbame.

Kalbant apie galias, galite sugriebti ir svaidyti objektus iš toli, kad išmuštumėte piktadarius, teleportuositės į uždaras vietas, rentgeno spinduliais per sienas pamatysite priešus ir slampinėkite už jų. Deja, visi žaidimo AI priešų yra kaip varginančiai kvailas kaip žemiau matoma žemo lygio apsauga, bet daugiau apie tai Panardinimas skyrių.
Žinoma, tai labai šaunus ir tinkamai subalansuotas gebėjimų rinkinys, galintis padėti nustatyti Berniukai: įspėjimas apie paleidimą kaip gana geras slaptas veiksmo žaidimas. Sakau „potencialiai“, nes manau, kad čia yra šaunus žaidimas kažkur.
Kaip yra, jis jaučiasi tiek skubotas, tiek pažabotas tarnaudamas tapti a prekės ženklo sužadėtuvių transporto priemonė– Nes, pripažinkime, VR žaidimas smunka likus kelioms dienoms iki kitą mėnesį pasirodysiančio paskutinio „The Boys“ sezono. Pasekmė: tai labai mažai trukdo jums tiesiog pereiti per lygius, o tai, atrodo, atpigina daiktus.
Kiek galiu pasakyti, vienintelis dalykas, kurį galite „užsidirbti“, yra nominalūs pasiekimai jūsų misijos pabaigos ataskaitos kortelėje. Šiuo metu nėra jokių atnaujinimų, atrakinamų elementų ar bet kokio būdo pasirinkti konkrečias praeities misijas, kad jas būtų galima pakartoti.

Tai reiškia, kad tai ne viskas persekiojama po Vought biurų pastatus ir nekyla galvos, nors tai ir yra didžioji žaidimo dalis. Taip pat galite laikinai panaudoti tris konkrečias žaidimo metu surinktas galias, kurios žaidimo metu tampa daug svarbesnės du boso kovos (taip, tik dvi) ir keli vienkartiniai susitikimai su aukštesnio lygio blogiukais, kuriems reikia žiaurios jėgos taktikos.
Naudodami „Bone Blades“ galite sukurti milžiniškus peiliukus, kad galėtumėte lengvai prasiskverbti pro blogiukus, „Active Camouflage“ leidžia apeiti apsaugos kameras ir apsaugas, o „Laser Eyes“ leidžia išsprogdinti lazerius iš akių ir lengvai nužudyti visus jūsų kelyje esančius žmones. Jie visi yra tikrai protingi ir šaunūs leidimai, bet aš negaliu atsiminti, kad jie gali būti šiek tiek taip pat perkrautas.
Tiesą sakant, tai leidžia žaisti slapto veiksmo režimu arba beat ’em up be jokios realios paskatos pasirinkti bet kurį žaidimo stilių. Taip yra, trys įprasti priešų tipai labai paprasta žudyti, ir jokie triukšmingi saugumo klaksonai tikrai negali jūsų sustabdyti.
Boso kovos, kurių yra tik dvi, išryškina kai kuriuos žaidimo kovos sistemos trūkumus. Valdikliai yra gana tankiai supakuoti; Jūs ne tik turite paspausti save vienu iš trijų Temp V švirkštų, esančių ant diržo dėklo, bet ir suaktyvinti tą galią laikydami nuspaudę gaiduko ir rankenos mygtukus, o tai iš esmės apriboja jūsų galimybę teleportuotis, nes aktyvuoti taip pat naudojamas gaidukas.

Vis dėlto manau, kad lygio dizainas yra labai geras, nes jame yra daug paslėptų sričių, kurias reikia ištirti, kai kuriose iš jų yra labai reikalingų Temp V atnaujinimų, rastų užrašų ir garso įrašų žurnalų. Tiesą sakant, aš niekada daug nesijaudinau dėl rastų užrašų ar žurnalų, nes norint juos perskaityti ar išgirsti, reikia fiziškai pristabdyti.
Kai žaidžiau keturias valandas, išėjau jausdamasis šiek tiek sutrikęs. Kaip pasakojimo patirtis, su „The Boys“ jaučiasi kaip namie. Tačiau kaip žaidimas atrodo šiek tiek skubotas, o gal net ir sušvelnintas, kad galėtų geriau tarnauti kaip prekės ženklo įtraukimo priemonė.
Panardinimas
Neabejotinas akcentas man yra žaidimo pasakojimas, kuris iš tikrųjų atitinka šaltinio medžiagą. Temp V nėra naudinga jūsų smegenims, ir kuo daugiau jo vartojate, tuo labiau pradedate pamatyti dalykus. Big Soldier Boy nėra tikras ir negali tavęs įskaudinti. Galbūt…

Kitu atveju būčiau sakęs, kad animacinio filmo atmosfera taip pat puikiai tiko VR pritaikymui, nors kai kurie gražūs robotų įrenginiai prieštarauja kai kuriems demonstruojamiems aukščiausios kokybės ir rafinuotesniems elementams.
Lazas Alonso (Motinos pienas), Jensenas Acklesas (Soldier Boy), Colby Minifie (Ashley Barrett) ir PJ Byrne’as (Adamas Bourke’as) žaidime atliko balso aktorių vaidmenis. Nors Mėsininkas ir Homelander taip pat yra didelė žaidimo dalis, ypač nedalyvavo nei Karlas Urbanas, nei Anthony Star. Patyrę balso aktoriai Gary Furlong (Mėsininkas) ir Jake’as Greenas (Homelander) paliko puikius įspūdžius, todėl turėjau dvigubai paimti.
Vis dėlto personažai jaučiasi kaip robotai animuoti, o burnos atrodo labiau tarsi kramtančios žemės riešutų sviestą, o ne kalbančios. Keista žiūrėti, ypač todėl, kad ekspozicijos sąvartynai dažniausiai įvyksta tada, kai tiesiog sėdite ant taburetės, o MM ir Mėsininkas skaito jums paskaitą arba ruošia kitai misijai.

„Enemy AI“ taip pat yra toks blogas, kad juokinga. Panašiai kaip kiaulės, priešai negali pažvelgti į viršų. Be to, jie taip pat nemato per toli į netrukdomą koridorių, todėl slapti smūgiai yra pernelyg lengvi. Vienu metu, kai supratau, kiek laiko iššvaistau šliauždamas per oro kanalus, tiesiog nusprendžiau išvalyti kiekvieną lygį, nuolat spaudydamas sultis iš savo Bone Blade Temp V. Kam rūpi, jei suskamba žadintuvas? Arba jei mane užklups CC TV? Tai tiesiogine prasme nesvarbu, nes nėra jokio atlygio, jokios baudos ar daug ko kito, kas galėtų sutrukdyti man patekti į tą pabaigos misijos ekraną.
Kalbant apie objektų sąveiką, didžioji dalis jos atliekama per telekenizą, todėl fiziškai nieko nepasiimi. Tikriausiai taip yra geriausia, nes jūsų virtualios rankos padėtis nukrypsta keliais coliais, todėl išėjus iš VR labai keista patirti pirmąsias minutes. Būdamas liečiamasis spausdinimo meistras, užsirašinėdamas mintis po misijų nuolat spausdavau neteisingus klaviatūros klavišus – visiškai išmušdavau savo kūno propriocepciją.
Apskritai, jei esate gerbėjas Berniukaitikriausiai tikrai įvertinsite rūpestingumą, kai kalbama apie balso vaidybą, bendrą meno kryptį ir pasakojimą. Vis dėlto personažai jaučiasi per daug mediniai ir robotiški, kad jais būtų galima patikėti, o žaidimo eiga yra per daug prislėgta, kad būtų tikrai patraukli.
Komfortas
Nors yra daugybė komforto parinkčių, pastebėjau, kad vaizdas netyčia pasislenka ortakiuose ir netgi kartais stovint ant tvirtos žemės, o tai gali būti nepatogu, nes jo nevaldo vartotojas. Perkėlus lazdą šis elgesys laikinai pataisomas, nors manau, kad tai bus atnaujinta ateityje.
Priešingu atveju žaidimas yra labai patogus, jei neperžengsite savo asmeninių įnirtingo judėjimo ribų, pavyzdžiui, jums gali prireikti boso kovose ar sudėtingesniuose priešo susitikimuose.
Berniukai: įspėjimas apie paleidimą Komforto nustatymai – 2026 m. kovo 26 d |
|
Pasukimas |
|
| Snap-pasukite | ✔ |
| Greitas posūkis | ✖ |
| Sklandus posūkis | ✔ |
Judėjimas |
|
| Teleportuotis-judėti | ✔ |
| Brūkšnys-judėjimas | ✖ |
| Sklandus judėjimas | ✔ |
| Ranka Swing-move | ✖ |
| Blinderiai | ✔ |
| Kryptis pagal galvą | ✔ |
| Valdikliu pagrįsta kryptis | ✖ (pagal kūną) |
| Keičiama judesio ranka | ✖ |
Laikysena |
|
| Stovėjimo režimas | ✔ |
| Sėdėjimo režimas | ✔ |
| Dirbtinis pritūpimas | ✔ |
| Tikras tupis | ✔ |
Prieinamumas |
|
| Subtitrai | ✔ |
| Reguliuojamas sunkumas | ✖ |
| Reikalingos dvi rankos | ✔ |
| Reikalingas tikras prigludimas | ✖ |
| Reikalinga klausa | ✖ |
| Reguliuojamas grotuvo aukštis | ✔ |


