Loading Now

„Virtuix“ viešai paskelbiama neramiu vartotojų VR momentu

„Virtuix“ viešai paskelbiama neramiu vartotojų VR momentu



VR bėgimo takelio kūrėjas „Virtuix“ išeina į viešumą, nes jo A klasės paprastosios akcijos šiandien prasidės Nasdaq pasaulinės rinkos lygyje. Bendrovė debiutavo akcijų rinkoje, nes vartotojų VR investicijos ir pirmosios šalies turinio išlaidos sulėtėjo visoje pramonėje.

Naujienos

2013 m. įkurta generalinio direktoriaus Jano Goetgeluko, „Virtuix“ iš pradžių pradėjo savo kelionę „Kickstarter“ pristatydama originalųjį „Omni“, kuris iš rėmėjų surinko 1,1 mln.

Nors įmonė pirmą kartą pradėjo turėdama gana aiškių ambicijų patekti į vartotojų rinką, rinkos realybė pastūmėjo įmonę į ne namų VR traukos erdvę, priversdama ją pereiti prie reikšmingo verslo strategijos posūkio.

Nuo to laiko Ostine, Teksase įsikūrusi bendrovė pritraukė daugiau nei 55 mln.

„Virtuix“ vis dar parduoda savo įmonėms skirtą „Arena“ sprendimą, tačiau bendrovė padarė kitą didelį statymą, grįždama į vartotojų rinką, 2024 m. išleidusi „Omni One“, kurią galima įsigyti kaip visą sistemą (įskaitant „Pico“ ausines) už 3500 USD, arba atsinešti PC VR ausinių sistemą už 2,60 USD.

Kartu su debiutu Nasdaq, kuriame prekiaujama su žyma „VTIX“, „Virtuix“ užsitikrino papildomas 11 mln. USD investicijas iš „Chicago Venture Partners“ ir sukūrė 50 mln. USD vertės nuosavybės kredito liniją, kuriai taikomos sąlygos. Bendrovė teigia, kad planuoja panaudoti finansavimą, kad padidintų „Omni One“ pardavimą.

„Mes tik pradedame“, – sakė Goetgelukas. „Pasaulyje, kuriame tyrinėjame vis fotorealistiškesnius virtualius pasaulius, trūksta galimybės natūraliai judėti per tuos pasaulius. Mes sukūrėme technologiją, kad tai būtų įmanoma. Paviešindami galime gauti kapitalo, kad galėtume finansuoti augimą ir kurti naujus produktus.”

Mano paėmimas

Į vartotoją orientuotai VR įmonei dabar įdomus metas paviešėti, o „Meta“ atsitraukė iš VR žaidimų erdvės po „Reality Labs“ reorganizacijos, kurios metu buvo pranešta, kad darbuotojų skaičius sumažėjo 10 proc. Žinoma, šis dėmesys labiau skiriamas aukščiausios klasės vartotojui, kuris greičiausiai apima didelį sutapimą su įmone.

Vis dėlto „Virtuix“ našumas rinkoje bus svarbus duomenų taškas, kai įsitvirtins kitas vartotojų VR etapas, ty momentas, kai platformos turėtojai doleriai nustojo tekėti į žaidimų ekosistemą. Galų gale, tai viena iš nedaugelio viešai parduodamų įmonių, kurios specializuojasi vien tik VR aparatinėje įrangoje dabar nėra pagrindinis platformos turėtojas.

Vis dėlto šiuo metu XR studijoms yra gana niūrus metas, nes atrodo, kad investiciniai doleriai į didelį vieno žaidėjo turinį išseko klestint nemokamiems kelių žaidėjų žaidimams dominuojančioje medijos platformoje Meta Quest 3. Taip pat laukiu, kaip seksis Valve’s Steam Frame, kuris vis dar neturi kainos ar konkrečios išleidimo datos.

Tai vyksta kartu su trijų pirmosios šalies „Meta“ studijų „Sanzaru Games“ uždarymu (Asgardo rūstybė), Studijos šarvai (Resident Evil 4 VR prievadas) ir Twisted Pixel (Deadpool VR) be atleidimų iš daugelio veteranų XR studijų, įskaitant Mighty Coconut (Mini golfas pėsčiomis) ir Cloudhead žaidimai (Pistoleto rykštė).



Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos