Loading Now

„VRChat“ atskleidžia pagrindinę statistiką, teigiančią, kad japonų vartotojų skaičius smarkiai išaugo

„VRChat“ atskleidžia pagrindinę statistiką, teigiančią, kad japonų vartotojų skaičius smarkiai išaugo


Socialinė VR platforma VRChat atskleidė keletą naujų vartotojų statistikos, be naujo portalo, kad pritrauktų daugiau vartotojų.

Sunkūs duomenys VRChat Vartotojų statistiką nėra lengva gauti naudojant trečiųjų šalių įrankius, pvz SteamDB pasakoja tik dalį istorijos, nes žaidimas pasiekiamas „Steam“, „Quest“ ir „iOS“ bei „Android“.

Vis dėlto kartas nuo karto įmonė išmes kelis svarbiausius skaičius, kaip tai padarė neseniai paskelbtame X įraše:

  • 158 192 vienu metu esančių vartotojų įrašai
  • 100 000 vidutinių kasdieninių naudotojų vienu metu
  • Daugiau nei 250 000 aktyvių bendruomenių
  • Japonijos augimas 3,9 ×

Nors šis „3,9 ד Japonijoje gyvenančių vartotojų augimas (galbūt patogus) neatitinka jokių kitų duomenų, aišku VRChat per daugelį metų sutraukė nemažą Japonijos vartotojų bendruomenę.

Pažymėtina, kad 158 192 naudotojų vienu metu rekordas yra pataisytas iki šiol sėkmingiausio platformos renginio, vasario mėnesį vykusio japonų kalbos koncerto, kuriame muzikinį pasirodymą atlieka pagrindinis „Netflix“ anime serialo veikėjas Kaguya, skaičius. Kosminė princesė Kaguya!

Vaizdas: Sanrio, VRChat

Pradinį 156 716 lygiagrečių skaičių vėliau pakoregavo VRChat bendruomenės vadovas „Tupper“, naudodamas X įrašą.

Vis dėlto tai visiškai nenuostabu, kaip VRChat Jau kurį laiką buvo gana populiarus Japonijoje, nors pagrindinis patrauklumas vis spartėja.

2025 m. birželio mėn. „McDonald’s Japan“ atidarė oficialų VRChat pasaulį, kuris atsirado kaip didesnės rinkodaros kampanijos, kurioje dalyvavo populiarūs „VTubers“, dalis.

Cituojant duomenis, gautus iš trečiosios šalies analizės įmonės „Sensor Tower“, a Mogura VR vasario mėnesio ataskaita atskleidė, kad Japonija užima pirmąją vietą pasaulyje pagal oficialaus lankytojų skaičių VRChat svetainėje ir antra pagal mobiliųjų atsisiuntimų skaičių su 25 proc.

Nuotrauka: McDonald’s Japan

Atrodo, kad statistikos kritimas yra didesnio rinkodaros postūmio dalis, kuri taip pat ateina kartu su nauju vartotojų portalu, kuriame iš esmės paaiškinama tapimo VRChat kūrėjas (50 % supjaustytas), o patiekiant šiek tiek ne– VR lenkimas prie dalykų. „Prisijunkite, nesvarbu, kokia jūsų platforma. VR nereikia“, – skelbiama svetainėje.

Vis dėlto „VRChat“ siekis pritraukti daugiau vartotojų kyla dėl ypač savalaikių suiručių socialinėje VR erdvėje.

Anksčiau šiais metais „Meta“ paskelbė, kad „Quest“ naudotojai gali naudoti senąją versiją Horizonto pasauliainors bendrovė perkelia dėmesį į virtualios socialinės platformos kūrimą „beveik išimtinai“ mobiliesiems. Tuo tarpu ilgametis socialinio VR veteranas Rec Room praėjusį mėnesį paskelbė, kad birželį užsidarys dėl netvaraus pelno.



Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos