Loading Now

Socialinė VR platforma „Rec Room“ nutraukia pusę savo darbuotojų, padidėjus žemos kokybės turiniui

Socialinė VR platforma „Rec Room“ nutraukia pusę savo darbuotojų, padidėjus žemos kokybės turiniui



Socialinė VR platforma REC kambarys Paskelbė, kad ji nutraukia maždaug pusę savo darbuotojų, cituodamas žemo lygio turinį, kuris užplūdo platformą iš vartotojų mobiliesiems ir konsolėms.

Įkurta 2016 m., Studija kadaise buvo įvertinta 3,5 milijardo JAV dolerių po paskutinio jos finansavimo turo 2021 m., Kuris Sietle įsikūrusią bendrovę atnešė 145 mln.

Kaip ankstyvas vartotojo sukurto turinio (UGC) įvaikintojas, REC kambarys Taip pat buvo vienas iš pirmųjų erdvėje, skatinusi kūrėjus, leisdama jiems parduoti savo kūrinius žaidimų žetonams, kuriuos būtų galima pakeisti į tikrus grynuosius pinigus-laikantis pinigų gavimo strategijos, panašios į „Roblox“.

Dabar bendrovė paskelbė plačiąsias atleidimus tinklaraštyje, kurį parašė bendrovės įkūrėjai Cameronas Brownas ir Nickas Fajtas. Pagal pranešimą, pateiktą Geekwire, „Rec Room“ dabar turi šiek tiek daugiau nei 100 darbuotojų, po sumažinimų.

Studija sako, kad išvykstantys darbuotojai gaus tris mėnesius užmokesčio, šešių mėnesių išmokų sveikatai ir galimybę išlaikyti savo kompiuterius.

Remiantis „Rec Room“ lyderyste, atleidimai atsirado dėl pernelyg ambicingo bandymo padaryti programą universalia kūrimo platforma visoje VR, PC, Consoles ir Mobile. Aukščiausi kompiuterių ir VR kūrėjai padidino augimą, tačiau pastangos išplėsti kūrimo įrankius į mobilųjį ir konsolių nepakankamai suderintą, sukuriant techninę įtampą ir finansinį nestabilumą.

„Nors mes matėme, kaip kūryba vyksta mobiliuosiuose ir konsolėse, mes niekada nesuvokėme, kur tie prietaisai buvo naudingi kuriant daiktus, su kuriais bendravo kiti žaidėjai. Ir kai kurios mūsų pastangos užpildyti tą spragą (pvz., Makintojas AI) tiesiog nusivylė mūsų efektingesniais kūrėjais“, – rašoma Browno tinklaraščio įraše.

Trumpai tariant, vartotojo sukurtas turinys, sukurtas per savo mobiliuosius ir konsolės vamzdynus, buvo linkę į daugybę, tačiau gana mažai kokybės ir optimizavimo:

Tuo pačiu metu tie mažesnės galios įrenginiai vis dar sukūrė milijonus turinio. Tai sukėlė didžiulę įtampą komandai, kuri turėjo išsiaiškinti įrankius ir procedūras, kad visa tai peržiūrėtų. Visas šis važiavimas kiekviename įrenginyje buvo didžiulis techninis iššūkis ir našta. Nors labiausiai kvalifikuoti kūrėjai sumaniai optimizavo savo turinį, dauguma kūrėjų to nepadarė – tikrai negalėjo, nes mes jiems nepateikėme reikiamų įrankių. Palaikant visą šią apimtį, mes ištiesėme mus per plonus, o mūsų bandymas pastatyti vieną didelę keičiamą platformą („Rooms 2.0“) nenusileido taip, kaip mums to reikėjo. Vizija buvo prasminga, tačiau mes buvome sutriuškinti skalėje.

Taigi mes patekome į sunkią vietą. Per mažas, kad būtų galima suvokti „kas gali kurti bet kur“ viziją, tačiau per didelis, kad būtų galima pasukti į labiau sutelktą patirtį, kuri labiau reagavo į tai, ko norėjo ir už tai norėjo ir už tai sumokėtų. Rezultatas buvo tas, kad mes pradėjome kasti finansinę skylę, kuri kiekvieną dieną didėjo.

„Rec Room“ sako, kad judėjimas į priekį įgalins savo geriausius (labiausiai įplaukas gaunančius) kūrėjus, siekdama, kad būtų galima sutelkti dėmesį į jo turinio esmę.

„Šie žmonės jau skatina didžiąją dalį augimo ir pajamų. Liepos mėnesį žaidėjai išleido daugiau (vartotojo sukurto turinio) nei bet kada. Kūrėjai turėjo didžiausią visų laikų uždarbį. Šis segmentas iš tikrųjų gražiai auga, tačiau jis daug dėmesio skiria kompiuteriui-taigi mes sutelksime dėmesį į savo UGC pastangas”,-sako Brownas.

Browno pastabos REC kambarys yra „neatsisako UGC“, tačiau „susiauriname mūsų dėmesį nuo„ kiekvienas gali sukurti “, kad tarnautų mūsų geriausiems kūrėjams“.

Bendrovė sako, kad ji taip pat tikisi sustiprinti platformą ne tik tobulindama kompiuterius pagrįstus įrankius, bet ir surengdama daugiau kuruojamų įvykių, turinio ir mažiau, bet aukštesnės kokybės atnaujinimų.

Tai įvyks po 2025 m. Kovo mėn. Atleidimo etapo, kuris paveikė 16 procentų darbuotojų. Tuo metu, norint užtikrinti ilgalaikį platformos išgyvenimą, reikalingas atleidimas iš „Rec Room“ lyderystės. Studija teigė, kad sužadinimo dalyviai apėmė lėtėjančią žaidimų rinkos augimą, didesnes palūkanų normas ir griežtesnę lėšų rinkimo klimatą.

Čia galite perskaityti visą Browno ir Fajto pareiškimą apie neseniai pateiktą atleidimą.



Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos