Loading Now

„Animal Company“ šią savaitę sugriauna 1 milijoną mėnesinių vartotojų, praeina „Gorilla Tag“ kaip „Quest“ geriausio asmens darbuotojas

„Animal Company“ šią savaitę sugriauna 1 milijoną mėnesinių vartotojų, praeina „Gorilla Tag“ kaip „Quest“ geriausio asmens darbuotojas


Gyvūnų įmonė, Nemokamai žaidžiamas ankstyvojo prieigos žaidimas „Quest“, šią savaitę užklupo aukščiausią „Quest“ žaidimo vietą, aplenkdamas ilgalaikį viruso hitą Gorilos etiketė Savaitės diagramose. Dabar pasakoja kūrėjas „Wooster Games“ Kelias į VR Tai ne tik jau pelninga, bet Gyvūnų įmonė pranoko milijoną mėnesinių aktyvių vartotojų (MAU), sustiprindamas savo, kaip kito VR didelio F2P žaidimo, statusą.

Praėjusių metų liepą pradėta į ankstyvą prieigą prie „Quest“, Gyvūnų įmonė Įkvėpimo semiasi Gorilos etiketė Įtraukdamas rankomis varomą lokomotyvo mechaniką ir mažai policininkų gyvūnų avatarus, tačiau jis viską pakeičia, iš esmės atkartojant žaidimo kilpą Mirtina įmonė– iš kur kilęs vardas.

Kaip Mirtina įmonėjoje pilna keistų vietų, kur reikia ištirti ir plėšikauti, kuriuos galima sugrąžinti į bazę siekiant pelno. Vis dėlto monstrai ir spąstai yra visur, kiekvienas būtybė pateikia unikalius iššūkius, reikalaudami komandų pasinaudoti slaptai, strategija ir bendradarbiavimu, kad būtų išvengta ar įveiktų.

„Mes įkvėpėme virusinių kelių žaidėjų hitų, pavyzdžiui, Gorilla etiketė, jūros, ir Tarp mūsų VRir hakatono metu mes sukūrėme VR patirtį, kuriai įtakos turi tendencijos, kurias matėme žaidimuose, kaip panašiai kaip Mirtina įmonė ir Įspėjimas apie turinį “ „Wooster Games“ pasakoja Kelias į VR.

Ir atrodo Gorilos etiketė. Kaip sėkmingiausias VR žaidimas į dieną, Gorilos etiketė Nuo tada, kai 2022 m. Pabaigoje ji buvo pradėta pagrindinėje „Quest“ parduotuvėje, praėjusią vasarą paskelbė daugiau nei 100 milijonų dolerių bendrųjų pajamų.

Vaizdas, užfiksuotas keliu į VR

Natūralu, kad meta apskaičiuoja diagramą tik kiekvieną savaitę Gyvūnų įmonė Aišku, nesukūrė daugiau Pajamos visą gyvenimą nei Gorilla Tag-Tai būtų aukštas bet kurio žaidimo užsakymas – tai ateinančių dalykų ženklas.

Kaip ir daugelis F2P žaidimų, Gyvūnų kompanija Pajamos gaunamos tik iš pirkimų programoje, kurioje ne tik apima konkrečias kosmetikos elementus, bet ir žaidimo valiutą pasaulyje, įmonės monetos, kurios gali būti naudojamos norint nusipirkti daugybę sezoninės kosmetikos.

Nors studija šiuo metu nesidalina konkrečiais pajamų skaičiumi, sako Wooster Gyvūnų kompanija Naujausia sėkmė paliko studiją „stiprioje ir sveikoje pozicijoje“, pabrėžiant jos naujausius atnaujinimus – „Tech Tree“, „Mining“ ir „Planetarium“ – visi paskatino „reikšmingą įsitraukimo ir veiklos augimą“.

https://www.youtube.com/watch?v=xsntepnusco

„Nuo tada Kelias į VR. „Vis dėlto tikrasis išsiskyrimas yra mūsų žaidėjų bazė –Gyvūnų įmonė Dabar nuo gruodžio mėn. Yra daugiau nei 1 milijonas Mau, ty 4x. “

„Wooster“ sako, kad greita žaidimo sėkmė atsirado dėl kelių pagrindinių veiksnių, įskaitant atostogų sezoną, suteikiantį daugiau žaidėjų internete, naujų „Quest 3“ savininkų ir žiemos atnaujinimo, kuris atnešė naują turinį, pavyzdžiui, naują žemėlapį, daiktus ir išskirtinę atostogų kosmetiką. Ir net išvengdamas atostogų, atrodo, kad viskas vis dar dusina Gyvūnų įmonė. Wooster sako, kad vasario mėn., Paprastai tylesnis mėnuo, pastebėjo ir naudojimo, ir pajamų padidėjimą.

Šie techniniai veiksniai, be abejo Gyvūnų įmonė kooperatiniai „Gorilla Tag“ Judėjimo mechanika-tai, kas jau netiesiogiai supranta žaidėjus, nors ir su nauja ir įdomia žaidimo kilpa, kurios centre yra socialinis, bendruomenės sukurtas žaidimas.

Ir kaip Gorilla Tag-Jūs tikrai negalite kalbėti apie gyvūnų kompaniją neminėdami Gorilos etiketė– Socialinė žiniasklaidos įtaka buvo didelė žaidimo populiarumo padidėjimo dalis, kai studija cituoja „Tiktok“ ir „YouTube“ kaip „didžiulį variklį Gyvūnų kompanija pasiekti. “

„Vien tik„ Tiktok “#Animalcompany hashtags surinko daugiau nei 410 milijonų peržiūrų, kai kurie vaizdo įrašai pateko į 24 m+ peržiūras. Žaidimas buvo skirtas sukurti „virusines akimirkas“, kuriomis žaidėjai natūraliai nori pasidalinti, ir jo smėlio dėžės stiliaus žaidimą-supakuotus su unikaliais daiktais, ginklais ir kosmetika-teikia begalinius būdus, kaip sukurti patrauklų turinį. “

„Wooster“ sako, kad be daugybės mažų skelbimų testų, kurie buvo mažesni nei 1 000 USD, sako, kad tai iš esmės nieko neišleido mokamai rinkodarai, o ne sutelkia dėmesį į tvirtus ryšius su kūrėjais, pradedant nuo būsimų talentų iki nusistovėjusių vardų, tokių kaip JMancurly.

„Mes nustatėme, kad žaidimas, siūlantis turinį, kuris paverčia vaizdus, ​​yra daug vertingesnis kūrėjams nei tiesioginis rėmimas. Mokamos paaukštinimai dažnai jaučiasi neautentiški ir nesukelia tokio pat nuolatinio įsitraukimo kaip organinė sėkmė. ​​“

Iki šiol kalbama apie mokamą skelbimą, o daugiau apie aktyvų savo bendruomenės ir įtakos kūrimo būrį Gyvūnų įmonė turinys. Neseniai „Studio“ išleido tik kvietimo programą, pavadintą „Drip departamentas“, kuri nariams suteikia išankstinę prieigą prie atnaujinimų, išskirtinio turinio ir dar daugiau, kad padėtų jiems plėsti savo kanalus kartu su žaidimu.

„Norėdami patvirtinti savo idėjas, mes paleidome savo„ Tiktok “ir„ YouTube “kanalus, norėdami patikrinti, ar patys galime sukurti virusines akimirkas. Atsakymas buvo neatidėliotinas – prieš pradedant paleidimą, per socialinę žiniasklaidą surinkome savo pirmuosius 100 bendruomenės narių. Praėjus savaitei po paleidimo, šis skaičius pasiekė 1000. Po šešių mėnesių mes turėjome daugiau nei 100 000 narių, o šiandien, Gyvūnų įmonė ekologiškai surinko beveik 500 milijonų peržiūrų. “

Dar svarbiau Gyvūnų įmonė Atrodo, kad visa tai daro geriausiu įmanomu laiku. Praėjusį mėnesį „Meta“ patvirtino didėjantį demografinį poslinkį, kai praėjusių metų išleidimo „Quest 3S“ išleido „Quest 3S“, kuris ne tik pastebėjo F2P turinio padidėjimą „Quest“ platformoje, bet ir pajamos, gautos įsigyjant programoje.

„Daugiau žaidėjų įsitraukia į F2P patirtį ir žaidimo ekonomiką, Gyvūnų kompanija Augimas atitinka šį poslinkį “, – sako studija. „Tokių virusinių, žaidėjų žaidimų, tokių kaip mūsų, sėkmė rodo, kad„ Quest “platforma pradeda naują erą-kur socialinis įsitraukimas ir kūrėjų paremtas turinys yra toks pat svarbus kaip tradicinė žaidimų rinkodara. Mes tikimės, kad ši tendencija ir toliau formuoja VR ateitį. “

Ar Gyvūnų įmonė kada nors pranoks Gorilos etiketė Ilgalaikį populiarumą dar reikia išsiaiškinti. Akivaizdu, kad jos sprogstamasis augimas rodo naują VR kelių žaidėjų žaidimų erą-ten, kur kraštovaizdyje dominuoja socialinė, F2P patirtis. Su daugiau nei milijonu aktyvių žaidėjų ir greitai augančios bendruomenės, Gyvūnų įmonė jau įrodė, kad tai daugiau nei praeinanti tendencija. Dabar kyla klausimas, ar jis tęsis, o kiek jis gali nueiti.

– – – – –

Keli daugiau duomenų apie kontekstą: Gorilos etiketė Pristatyta pagrindinėje „Quest“ parduotuvėje 2022 m. Pabaigoje, po to, kai beveik metus vairavo „Hype On SideQuest“ ir dabar nebenaudojamą programų laboratoriją. Žaidimas sprogo augant 2023 m. Pabaigoje, kai studija paskelbė, kad ji viršijo 2,3 milijono MAU, tais metais pritraukdama daugiau nei 700 000 vartotojų.

Praėjusių metų birželį Gorilos etiketė Komanda atnaujino šį skaičių, sakydama, kad tada žaidimas viršijo 10 milijonų gyvenimo laikotarpio vartotojų, vieno milijono dienos aktyvių vartotojų (DAU) ir trys milijonai MAU. Šio rašymo metu Gyvūnų įmonė „Horizon“ parduotuvėje surinko daugiau nei 60 000 vartotojų apžvalgų, o Gorilos etiketė yra virš 140 000.



Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos