„Apple Design“ veda prie „Meta“, tikimės, kad išspręs ilgalaikes Quest UX problemas
„Apple“ žmogaus sąsajos dizaino viceprezidentas Alanas Dye’as palieka įmonę ir vadovaus naujai studijai „Meta“ „Reality Labs“ padalinyje. Panašu, kad šiuo žingsniu siekiama pakelti „Meta“ akinių ir ausinių naudojimo patirtį.
Naujienos
Pasak jo „LinkedIn“ profilio, Alanas Dye’as beveik 20 metų dirbo „Apple“ žmogaus sąsajos dizaino viceprezidentu. Jis buvo įmonės vartotojo sąsajos ir UX krypties varomoji jėga, įskaitant naujausią „Apple“ „Liquid Glass“ sąsajos remontą ir „VisionOS“ sąsają, kuri yra „Vision Pro“ pagrindas.
Dabar „Dye“ keliauja į „Meta“, kad vadovautų „naujai kūrybinei studijai Reality Labs“, – teigiama „Meta“ generalinio direktoriaus Marko Zuckerbergo pranešime.
„Naujoji studija (vadoma „Dye”) sujungs dizainą, madą ir technologijas, kad apibūdintų naujos kartos mūsų gaminius ir patirtį. Mūsų idėja yra traktuoti intelektą kaip naują dizaino medžiagą ir įsivaizduoti, kas tampa įmanoma, kai jos gausu, galios ir orientuotos į žmogų”, – sakė Zuckerbergas. „Mes planuojame patobulinti dizainą „Meta“ ir suburti talentingą grupę, kuri derins meistriškumą, kūrybinę viziją, sisteminį mąstymą ir gilią patirtį kuriant ikoniškus produktus, kurie suderina techninę ir programinę įrangą.
Naujoje „Reality Labs“ studijoje taip pat dirbs Billy Sorrentino, kitas aukšto lygio „Apple“ dizaineris; Joshua To, vadovavęs sąsajos dizainui „Reality Labs“; Meta pramoninio dizaino komanda, vadovaujama Pete’o Bristolio; ir meno komandos, kurioms vadovauja Jasonas Rubinas, ilgametis „Meta“ vadovas, dirbantis įmonėje nuo 2014 m., kai įsigijo „Oculus“.
„Mes įžengiame į naują erą, kai dirbtinio intelekto akiniai ir kiti įrenginiai pakeis mūsų ryšį su technologijomis ir vienas kitu. Potencialas yra didžiulis, bet svarbiausia, kad ši patirtis būtų natūrali ir iš tikrųjų sutelkta į žmones. Šioje naujoje studijoje mes stengiamės, kad kiekvienas bendravimas būtų apgalvotas, intuityvus ir sukurtas tarnauti žmonėms”, – sakė Zuckerbergas.
Mano paėmimas
Šiuo metu jau ne vienus metus kalbėjau apie pagrindines Quest vartotojo patirties ir sąsajos (UX ir UI) problemas. „Meta“ iš esmės ją išmušė iš savo techninės įrangos dizaino, tačiau programinė įranga gerokai atsiliko nuo to, ko galėtume tikėtis iš vienos iš pirmaujančių pasaulyje programinės įrangos kompanijų. Mažiau nei prieš mėnesį paskelbtas įrašas apie X apibendrina mano mintis:
Beprotiška matyti, kaip „Meta“ žengia vieną žingsnį į priekį su savo „Quest“ vartotojo sąsaja ir du žingsnius atgal, vėl ir vėl daugelį metų.
Jie nuolat kaupia naujas funkcijas ir, regis, neturi vizijos, kaip sąsaja turėtų veikti ar jaustis. „Quest“ sąsaja kaip niekad yra išsklaidyta, paini ir nenušlifuota.
Naujasis Navigator yra patobulinimas, leidžiantis paprasčiausiai pasiekti programų piktogramas, tačiau atrodo, kad jis naudoja visiškai kitokią paradigmą nei likusi lango / skydelio valdymo sąsaja. Jau nekalbant apie tai, kad sistemos sąsaja kalba visiškai kitokia kalba nei „Horizon“ sąsaja.
Visiškai praradau tikėjimą, kad Meta kada nors susitvarkys su tuo, kai kasmet stebėjau, kaip sąsaja vingiuoja atsitiktinėmis kryptimis, o tai yra „atnaujinimai“, kurie atrodo daug žadantys, bet po 6 mėnesių pasimiršta.
Panašu, kad Meta bando taisyti kursą, kol viskas dar labiau iškrenta iš rankų. Jei reikia pasitelkti vieną iš labiausiai pasaulyje patyrusių žmonių kuriant darnią UX ir vartotojo sąsają dideliu mastu, džiaugiuosi, kad tai vyksta.
„Apple“ iškėlė aukštą kartelę, kaip lengvai turi būti naudojama ausinė. Reguliariai naudoju „Vision Pro“ ir „Quest“, o judant tarp jų kasdienis patogumas ir poliravimas skiriasi. Ir kaip jau sakiau anksčiau, didelė Vision Pro kaina neturi nieko bendro su tuo, kodėl jos sąsaja veikia daug geriau; aukšto lygio dizaino sprendimai, kurie taip pat gerai veiktų su bet kokiomis ausinėmis, yra daug svarbesnis veiksnys.
Kai Meta dar buvo vadinama „Facebook“, įmonė turėjo garsų šūkį: „Judėk greitai ir sulaužyk dalykus“. Nors bendrovė šio šūkio nebėra ginanti, atrodo, kad jai buvo sunku jį palikti. Išsklaidyta, nenušlifuota ir nuolat kintanti Quest sąsajos prigimtis vargu ar galėtų aiškiau įkūnyti šūkį.
„Move fast and break things“ galėjo puikiai veikti žiniatinklio kūrimo pasaulyje, bet kai reikia sukurti visiškai naują sąsajos paradigmą visiškai naujai VR laikmenai, tai neveikė taip gerai.
Žinoma, „Dye“ priėmimas ir nauja „Reality Labs“ studija yra ne tik „Quest“. Tiesą sakant, gali net nebūti dažniausiai apie Quest. Jei per daugelį metų sužinojau ką nors apie Zuckerbergą, tai yra tai, kad jis yra labai ilgalaikis mąstytojas ir daro viską, ką gali, kad nukreiptų savo įmonę ten, kur ji turi eiti, kad po 5 ar 10 metų ji būtų tinkamoje vietoje.
Ir po 5–10 metų Zuckerbergas tikisi, kad „Meta“ dominuos ne tik su įtraukiančiomis ausinėmis, bet ir išmaniaisiais dirbtinio intelekto akiniais (ir greičiausiai dar neišleistais įrenginiais). Ši nauja komanda greičiausiai nebus susitelkusi į problemos taisymą srovė Quest sąsajos būseną, bet bando apibrėžti darnią UX ir vartotojo sąsają visai įmonės įrenginių ekosistemai.
Kadangi Alanas Dye’as keliauja į „Meta“, yra didelė tikimybė, kad jis atsineš dešimtmečius trukusių „Apple“ projektavimo procesų, kurie per daugelį metų sėkmingai dirbo įmonėje. Bet aš jaučiu, kad jam bus didelis iššūkis Metoje pakeisti „greitai ir sulaužyti dalykus“ į „judinti lėtai ir šlifuoti dalykus“.


