Loading Now

Buvęs „Oculus“ technologijų vadovas Johnas Carmackas paskiria 1 mln. USD už oficialius „VR“ programinės įrangos pavadinimus

Buvęs „Oculus“ technologijų vadovas Johnas Carmackas paskiria 1 mln. USD už oficialius „VR“ programinės įrangos pavadinimus


Johnas Carmackas, buvęs „Oculus“ technologijų vadovas ir „id Software“ įkūrėjas, paskelbė, kad vis dar yra pasirengęs skirti 1 milijoną dolerių savo asmeninių pinigų, kad padėtų sukurti garsiausių „Id“ retro pavadinimų VR versijas, ypač dabar, kai „Microsoft“ atleido didžiąją dalį studijos darbuotojų.

2013 m. palikęs „id Software“, prisijungęs prie „Oculus“ kaip CTO ir padėjęs pradėti VR vartotojų revoliuciją, Carmack vis dar yra vienas garsiausių šios pramonės šalininkų. Netgi 2019 m. pasitraukęs iš CTO pareigų ir 2022 m. palikęs „Meta“, jis ir toliau siekė atvirų platformų ir platesnio XR pritaikymo.

Praėjusį vasarį Carmack paskelbė, kad palaikys VR modifikavimo grupę „Team Beef“, pažymėdamas, kad jis siekė, kad komanda galėtų oficialiai parduoti „visas klasikinių pavadinimų versijas oficialiai parduotuvėje“.

„Turėjau tam tikros vilties, bet tai vis tiek buvo per mažos bulvės, kad „Microsoft“ įmonėje kas nors nutiktų“, – tuomet sakė Carmackas. Pažymėtina, kad „Team Beef“ išleido daugybę neoficialių VR modifikacijų, įskaitant didžiąją dalį „Id Software“ galinio katalogo, taip pat oficialius VR prievadus. WRATH: Aeon of Ruin VR (2025) ir netrukus pasirodys Postal 2 VR (2026).

Tačiau dabar, kai „Microsoft“ iš esmės sumažino „Id Software“, o atleistas VFX menininkas Derekas Bestas vadina „palaikymo studija“, „Carmack“ vėl kartoja pasiūlymą, tikėdamasis, kad oficialiai sankcionuoti „Id Software“ VR žaidimai taps galimybe.

„BTW, jei XBOX padalinys ieško laisvų pinigų po sofos pagalvėlėmis, aš vis tiek noriu pateikti 1 mln. USD garantiją, kad TeamBeefVR galėtų komercializuoti senus atvirojo kodo žaidimus VR“, – sako Carmack.

„Senieji atvirojo kodo žaidimai“ Carmack turi omenyje klasikinius „Id Software“ pavadinimus, kurių žaidimų varikliai buvo išleisti pagal atvirojo kodo licencijas, pvz., originalus. DOOM (1993 m.), Quake (1996 m.)ir Grįžti į Volfenšteino pilį (2001). Nors pagrindinis kodas yra laisvai prieinamas, žaidimų turtas, įskaitant lygius, tekstūras, garsą ir kitą autorių teisių saugomą turinį, vis dar visiškai priklauso „Microsoft“.

2009 m. „Microsoft“ įsigyta „Id Software“ buvo palyginti izoliuota nuo pasikartojančių „Microsoft“ žaidimų atleidimo, įskaitant „Activision Blizzard“ 2024 m., ir kelių „ZeniMax“ priklausančių studijų, tokių kaip „Arkane Austin“ ir „Tango Gameworks“, uždarymo, todėl pastaruoju metu legendinio kūrėjo sumažinimai buvo gaila, bet ne visi kartu.

„Mano teiginys „Microsoft tikriausiai bus geras prekės ženklo prižiūrėtojas“ sensta netinkamai, ir tai neabejotinai sugadins įkūrėjų susitikimo, vyksiančio kitą mėnesį QuakeCon, nuotaiką“, – sako Carmackas. „Man liūdna, bet negaliu sukaupti pykčio ar pasipiktinimo dėl to. Neturiu prieigos prie knygų, bet įtariu, kad „Id Software” buvo nereikšmingas verslas „Microsoft” požiūriu. Tikiu, kad pranešimai, kad „Minecraft” pajamos perkeliamos į keletą kitų studijų. Kad ir toliau būtų gaminami ilgą laiką, žaidimai turi būti sėkmingi, o ne tik būti mylimi.

Ar „Microsoft“ iš tikrųjų įkąs, dar reikia pamatyti. VR žaidimai jau yra mažesni, palyginti su plokščiaekraniais žaidimais, todėl jie tampa mažiau patrauklūs pajamų požiūriu. Vis dėlto įmonė galėtų tai padaryti daug sėti gerą valią dabar, nes jos konkurentas „Sony“ šiuo metu patiria didžiausią žaidėjų nusivylimą dėl neseniai priimto sprendimo nutraukti fizinių diskų gamybą iki 2028 m.



Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos