Geriausias „Battlefield“ VR klonas dar geresnis
Priešakyje buvo išankstinė prieiga tik kelis mėnesius, nors Pažeidėjai (2023 m.) kūrėjas Triangle Factory balandžio 23 d. išleidžia žaidimo 1.0 atnaujinimą, kuriame yra naujas žemėlapis, keli nauji ginklai, klasės privilegijos ir kt. Nors tai nėra a tikrai didžiulis turinio kritimas, Priešakyje vis dar yra vienas geriausių VR Mūšio laukas dar.
Pilnas kolegų žurnalistų, „YouTube“ naudotojų ir „Triangle Factory“ darbuotojų, kurių dauguma, sakyčiau, praleido daug daugiau laiko nusitaikyti į žaidimo tikroviškus geležinius taikiklius – galiu nedvejodamas pasakyti, kad turėjau užpakalį absoliučiai perduotas man praėjusią savaitę per tris 20 minučių rungtynes, kurias žaidžiau peržiūrėdamas būsimą 1.0 versiją.
Tiesa, nors žaidžiau ne pirmą kartą Priešakyje, mano nužudymo ir mirties santykis neabejotinai taip atrodė žaidimo 16 prieš 16 masinėse kovose, kurios taip pat suteikė man galimybę išbandyti naują žaidimo žemėlapį ir visą naują įrangą prieš jį išleidžiant rytoj.
Jei žaidėte ankstyvosios prieigos versiją, štai kas ateina. Jei to nepadarėte, apsvarstykite tai kaip mažą žaidimo apžvalgą ir kodėl Mūšio laukas gerbėjai gali apsvarstyti galimybę jį pasiimti.
Jūs žaidėte anksčiau (net jei nežaidėte)
Galbūt jūs nežaidėte Priešakyje anksčiau, nors jei kada nors žaidėte kurį nors iš Mūšio laukas žaidimus per pastaruosius 20 metų, žinote rezultatą: keturios pagrindinės klasės, atrakinamų progresinių ginklų metai ir daugybė transporto priemonių, į kurias galima įšokti, pavyzdžiui, „Apache“ sraigtasparniai, „Humvee“, savaeigiai priešlėktuviniai šarvai ir net keturračiai, skirti greitai pabėgti.
Sudėkime naujus dalykus priešakyje nors tiems, kurie turi ir nori sužinoti, kas yra 1.0 atnaujinimas.
Pirmasis papildymas, kurį pastebėsite įšokę, yra „Clearwater“ – naujas platus žemėlapis, kuris yra dar vienas protingas septynių žaidimo žemėlapių, kurių daugumą galima žaisti „Rush“ arba „Conquest“ režimu, papildymas.
Jo esmė yra užtvindytas miestas, apsuptas aukštų apžvalgos taškų, kalnuoto reljefo ir pramoninių nuolaužų, susidariusių dėl vykstančios dviejų grupuočių kovos. Yra daugybė vietų, kuriose galima pasislėpti ir aplink ją, todėl žaidėjai turi galimybę kovoti iš arti ir sprogdinti didelius atstumus, o daugelis jų susilieja vandens užtvindytame miesto centre.
Kiti nauji dalykai yra pilotuojamas inžinierių klasės dronas, kuris iki šiol yra mano mėgstamiausias Be to, jei tik todėl, ei. Tai siaubingas dronas. Drone yra vienas lizdas kroviniams, todėl galite nugabenti medikų komplektą ar amunicijos dėžę savo draugams žemiau. Tai taip pat suteikia inžinieriams nedidelį žvalgo vaidmenį, leidžiantį jiems išsiaiškinti, kur renkasi priešai, kai visi sraigtasparniai paimami arba atgimsta. Taip, aš bandžiau įdėti C4 įkrovimą. Ne, tai nepavyko. 3 užduoties filmuota medžiaga žemiau:
Taip pat yra naujas kovinis lankas, skirtas Recon. tai kvailas galingas. Nors tai tikriausiai suteikia jums slaptesnio požiūrio, manau, kad tai daugiausia giriasi teisėmis, kad nužudei ką nors smaili lazda. Tiesiog nepamirškite patraukti rodyklės iš krūtinės inventoriaus angos, trenkti į rodyklę ir atsargiai nusitaikykite.
Jei esate dažytas vilna Priešakyje žaidėju, man nereikia jums sakyti, kad tikrai smagu tyrinėti šį, žinoma, kuklų turinio kritimą. Vis dėlto negaliu pasakyti, kad nesitikėjau a mažai daugiau klasės programėlių skyriuje.
Nors pagrindinė ir antrinė ginkluotė yra vienoda (išskyrus lanką), 1.0 drop yra nauja treniruočių aikštelė, kad galėtumėte susitvarkyti su viskuo, ką gali pasiūlyti žaidimas, taip pat greita piršlybų funkcija, kurios anksčiau nebuvo. Tai kažkas, ko norėčiau turėti prieš pradėdamas savo pirmąsias rungtynes, kurios mane labiau sužlugdė nei 1.0 peržiūra.
Pažvelkite į Clearwater iš „Apache“ piloto sėdynės „Quest 3“, kad suprastumėte žemėlapio dydį ir jo bendrąsias savybes. Žaidimo naujiena taip pat yra rankiniai sraigtasparnių kabinoje esantys valdikliai, kurie suteikia jums dvi svirtis: pagrindinę krypties svirtį ir pakilimo svirtį pakelti arba nuleisti:
Visų pirma, „Clearwater“ Quest versija (ir likusi žaidimo dalis) jaučia pakankamai išsamus, kai žaidžiate, nes atrodo, kad žemėlapiai sukurti atsižvelgiant į ausinių atvaizdavimo galimybes, naudojant sumanius reljefo pakeitimus, kurie išlaiko nemažą veiksmo dalį gana arti.
Medžiai ir tekstūros apkrova yra gana pastebima, nors važiuojant greita transporto priemone, ir šiek tiek mažiau detalus kraštovaizdis. Tai nieko žaidimo nesugriauna, nors pamačiau nepageidaujamų staigmenų potencialą, nes Quest naudotojai susiduria su PC VR naudotojais, kurių bendras atvaizdavimas yra geresnis. Norėdami paleisti, 1.0 naujinimas taip pat suteikia dinamiškų šešėlių ir geresnių vaizdo efektų kompiuterio versijai.
Dabar mano darbalaukyje veikianti SteamVR versija – gana vidutinė RTX 3060 (12 GB) ir 16 GB RAM, kurią, žinoma, reikia atnaujinti galiausiai. Aiškumo dėlei naudoju „Steam Link“ savo Quest 3.
Apskritai, atrodo… iš tikrųjų gana geraiatsižvelgiant į tai, kad jis turi žaisti įvairiose platformose su atskiromis „Quest“ ir „Pico“ ausinėmis. Dinamiškas apšvietimas padidina panardinimą, o dėl bendro vaizdo ryškumo tai neabejotinai yra mano mėgstamiausias žaidimo būdas, nors čia ir ten vis tiek pamatysite tam tikrą geometriją.
Jei taip būtų, sakyčiau, kad tai gana mažas atnaujinimas. Galbūt net nepakanka, kad būtų vadinamas 1.0 leidimu. Vienas dalykas, kurio nesitikėjau, buvo didelis atnaujinimų gabalas, susijęs su keturiomis naujomis privilegijomis visoms klasėms. Daugiau amunicijos, didesnis judėjimo greitis, didesnis granatos metimo atstumas, galimybė sumažinti transporto priemonių remonto greitį – tai ilgas sąrašas naujų dalykų, galinčių išmatuojamai pakeisti kovos judėjimą į priekį ir suteikti galimybę geriau pritaikyti savo karį. Man įdomu pamatyti, kaip tai veikia rytoj, kai visi gaus 1.0, nors pamatyčiau, kokį poveikį tai turės žaidimui ilgalaikėje perspektyvoje.
Norėdami pasinerti giliau, Gamertag VR, kuris buvo tame pačiame vestibiulyje kaip ir aš, puikiai paaiškina kiekvieną privilegiją per visą savo 20 minučių peržiūrą, įskaitant bendrus žaidimo įspūdžius ir 1.0 atnaujinimą. Jūs netgi galite pamatyti vieną iš daugelio mano mirčių (o galbūt nužudymą ar dvi).
Išvada
Kai sakau, kad žaidėte tai anksčiau, manau, kad tai gana aišku, neturiu galvoje Priešakyje yra tam tikras pašlovintas VR modifikavimas Mūšio laukas. Tai tikras virtualios realybės kūrėjas, kuris daro keletą protingų pasirinkimų, kai reikia paversti žanrą, žemėlapius, ginklus ir viską, kas veikia VR.
Nepaisant to, jame nėra didžiulio žaidėjų skaičiaus pagal tradicinius šaudymo standartus (daugiau apie tai žemiau), net jei jis veikia kryžminiu būdu tarp atskiro ir kompiuterio VR. Tai taip pat reiškia, kad jis taip pat nedaro reitinguotų rungtynių. Kol kas tai yra keletas oficialių pasaulinių serverių.
Vis dėlto tai nėra tokia masyvi trūkumas. Svarbiausias dalykas, kurį turėtumėte žinoti prieš paspausdami pirkimo mygtuką, yra filmavimas VR režimu rimtas įgūdžių patikrinimas ir dvigubai (arba tris kartus) nuo tada Priešakyje žengia per daug pažįstamą liniją tarp arkadinio šaudymo ir karinio sim.

Realistiškas fotografavimas iš geležies, rankinis perkrovimas ir ant kūno nešiojamų prietaisų inventorius – visa tai paverčia VR filmavimo patirtį, kurią žanro gerbėjai akimirksniu spustels arba, priešingai, nuspręs, kad jis tiesiog netinkamas.
Toks pat spindintis, kaip ir mano patirtis Priešakyje buvo, neabejotinai mažiau įtraukianti yra garso patirtis. Atrodo, kad erdvinis garsas yra gana dvejetainis. Už jūsų gali būti trys draugiškos rungtynės, o priešais – trys priešai, tačiau visa tai skamba kaip į ausį įkišamas šnekučiavimas be išmatuojamo kryptingumo ar atstumo. Dėl šios priežasties aš linkęs ne tik nutildyti mikrofoną, bet ir visi kiti žaidėjai. Taip, aš esu tas vaikinas.
Ir nors man buvo smagu keliauti po naują žemėlapį ir žaisti su nauja įranga, taktiškai išdėstytais užtrauktukais ir kiekviena pagrindine transporto priemone, kurią tik galite sugalvoti, man atrodė, kad 1.0 atnaujinimas apskritai nebuvo toks geras dalykas. masyvi pridėtinė vertė.
Žinoma, tai prideda šiek tiek blizgesio PC VR versijai ir jos naujos programėlės yra įdomios, bet manau, kad argumento esmė yra ta, kad Priešakyje jau yra gana visapusiška patirtis. Aš nesilaikau savo įprastos išlygos su kelių žaidėjų VR šaudyklėmis; neatrodo, kad serveriuose trūktų žaidėjų bet kuriuo metu, kai tik patikrinau pastarąsias kelias dienas, todėl nemanau, kad maži lygiagrečiai bus problema Priešakyje artimiausiu metu, jei jie ir toliau pumpuotų žemėlapius ir daugiau priežasčių sugrįžti, kaip matome rytojaus kritimo metu.
Kad ir kaip būtų, geriausios rungtynės, kurias kada nors rasite, neabejotinai bus su gera žmonių grupe, jei galėsite su jais ginčytis. Tačiau nėra dedikuotų serverių, todėl radau, kad parinktis „Nutildyti viską“ yra mano pirmoji apsauga nuo sveiko proto, nes vaikai sudaro didelę žaidimo žaidėjų bazės dalį. Nesakyk, kad aš tavęs neįspėjau.
Tuo tarpu „Forefront“ galite rasti „Quest Store“, „Steam“ ir „Pico Store“ parduotuvėse, kurių išankstinės prieigos kaina yra 24 USD. Nuo rytojaus, balandžio 23 d., kaina pakils iki 28 USD. Vis dar nėra žodžio, kada tiksliai to tikėtis PSVR 2.



Post Comment
Tik prisijungę vartotojai gali komentuoti.