„Legacy of Shadow“ apžvalga – taip arti, kad pavogtų mano širdį
Thief VR: Legacy of Shadow atlieka garbingą darbą, pirmą kartą pristatydamas istorijas turinčias serijas į VR, kartu siūlydamas vieną geriausių slaptų žaidimų šiuo metu terpėje. Kai kurios kliūtys neleidžia jam tapti mano svajonių slaptu VR žaidimu, todėl skaudu žinoti, kaip stebėtinai arti jis iš tikrųjų buvo.
Kūrėjas: Labirinto teorija
Leidėjas: Vertigo žaidimai
Galimas: Quest, PSVR 2, SteamVR
Peržiūrėta: 3 užduotis, „SteamVR“.
Išleidimo data: 2025 m. gruodžio 4 d
Kaina: 30 USD
Žaidimo eiga
Daugiau nei dešimtmetį laukėme kito Vagis žaidimas, o paskutinis žaidimas konsolėje ir asmeniniame kompiuteryje pasirodė 2014 m. Norėčiau pasakyti, kad žaidžiant VR dalį atrodo kaip ilgai lauktas grįžimas namo, nors iš tikrųjų niekada nežaidžiau nė vieno iš senesnių pavadinimų, kurie siekia Thief: The Dark Project (1998).
Tačiau turėjau valandos trukmės praktinį darbą Vagis VR dar rugsėjį, todėl mane labai sužavėjo kūrėjas „Maze Theory“, kurio link kūrė, ir taip pat smalsu, kuo tai galėtų tapti.
Dabar, turėdamas visą žaidimą, galiu pasakyti, kad studija ištesėjo daugybę pažadų: puikūs vaizdai, įtraukiantis pasakojimas, pasaulinio lygio balso talentas ir (dažniausiai) gerai sukonstruotos misijos, kurios jaučiasi tarsi gyvenamose vietose. Nors iš pradžių pavadinau jo objekto sąveiką „protinga“, tęskite Panardinimas toliau esančiame skyriuje, kad sužinotumėte daugiau apie tai, kodėl manau, kad taip nėra. Be objekto sąveikos yra ir daugiau pykčių, bet nieko, kas paskatintų mane nekęsti VR vagis –gal tiesiog nemyliu tiek, kiek galėčiau.
Bet kokiu atveju, tokia sąranka: jūsų vardas yra Magpie, profesionalus vagis, kuris randa stebuklingą relikviją, paversdamas jus iš įprasto lipnių pirštų plėšiko į kažką panašaus. Super Vagis. Jūsų tvarkytojo ir vyriausiosios misijos davėjos Cassandros nurodymu turite pasigilinti, kodėl baronas Northcrestas taip ryžtasi rinkti relikvijas kai kuriems žmonėms. būtinai piktas planas. Aš turiu galvoje, jis blogistai, žinoma, jis daro blogi dalykaibet tu turi jį kažkaip sustabdyti.
Žaidimas dažniausiai vyksta pagal šį modelį: esate patalpintas už didelio pastato, į kurį reikia įsiskverbti, be abejo, uždengtas apsauginiais, einančiomis įvairiais aplinkiniais maršrutais. Dauguma sargybinių gali būti išmušti ir nutempti į tamsos priedangą, o nedidelė dalis iš esmės yra nemirtingi tankai, kurių reikia visiškai vengti. Nuo jūsų priklauso, ar norite nokautuoti, nužudyti ar išvengti sargybinių. Nenužudę vieno iš šarvais apsirengusių kvailių, neatlikę misijos nepastebimai arba iššluodami tam tikrą grobio kiekį, kiekvieno lygio pabaigoje galite atrakinti daugiau galimybių.

Nors tu to nedarai reikia bet kokius gebėjimus, jie tikrai labai palengvina gyvenimą: geresnis viržių regenas valgant maistą, tylesnis judėjimas tupintis ar šokinėjant nuo aukštų atbrailų ir paruošta strėlių atsarga, kurią norint rasti paprastai tektų nuvalyti lygius.
Visada vogdavau viską, ką mačiau, nesvarbu, ar tai buvo auksas, sidabras, bronza ar bet kas. Ta taktika veikė maždaug iki pusės žymos, kai lygiai tampa šiek tiek didesni ir jums reikia ištirti daug daugiau nei pagrindiniai misijos tikslai. Laiko limito nėra, todėl tai visiškai priklauso nuo jūsų potraukio užbaigti.
Nors galite medžioti antrinius tikslus, daužyti apsaugas ir apversti kiekvieną lygį aukštyn kojomis valandų valandas, kol iškratysite paskutinę monetą ir auksinę taurę, o pats menkiausias išteklius visada yra strėlės. Turite juodą lizdą apsaugai išmušti, spyną, skirtą renkamoms durims ir skrynioms atidaryti, ir jums būdingą Glyph Vision, kuris leidžia laikinai paryškinti svarbius dalykus ir atskleisti kitaip nematomas slaptas sritis.
Tačiau būtent lankas ir (jos) strėlės nebuvimas gali reikšti skirtumą, ar iš naujo paleidžiate iš automatinio patikros taško, ar iš naujo pradedate misiją.
Rodyklės yra vandens rodyklė, skirta gaisrui gesinti, ugnies rodyklė, skirta uždegti pagrindinius elementus, buka rodyklė apsaugai išmušti, įprastos rodyklės, skirtos užmušti ir išjungti šviesą, ir lyno rodyklė, leidžianti išnerti vertikalias virves, kad užliptumėte ant konkrečių tvirtinimo taškų. Nors žaidime paprastai rodoma tuo metu reikalinga rodyklė, lygiai yra pilni pašalinių kelių ir skirtingų įėjimo taškų, todėl įvairovė yra svarbus veiksnys. Lankas veikia gerai, nors aš manau, kad taikymo kampas yra šiek tiek keistas, todėl šaudymas yra šiek tiek sunkus.

Misijos dažnai yra labai įvairios, išskyrus paskutines dvi, apie kurias plačiau kalbėsiu toliau. Lygiai dažnai yra daugiasluoksniai pastatai su aukštais ir žemais patekimo taškais, o tai reiškia, kad dažniausiai galite juos įveikti bet kokiu norimu stiliumi – arba bent jau man taip atrodė. Suteikta, Vagis VR nesuteikia jums tokios laisvės, kurią gaunate Hitman, bet tai taip pat sukurtas VR žaidimas, kuriam nereikia gauti jokių keistų pranašumų, kuriuos matote įvairiose Hitmanas prievadai / VR režimai.
Iš viso man prireikė šiek tiek daugiau nei penkių valandų, kol sužaidžiau kampaniją, nors jūsų rida gali skirtis priklausomai nuo to, kaip saugiai norite žaisti, arba kiek grobio norite sumedžioti. Be to, įveikus žaidimą, misijas galima pakartoti, todėl galite grįžti ir bandyti gauti aukštų balų bei atrakinti daugiau sugebėjimų.
Retai įtraukiu galutinių lygių įspūdžius dėl spoilerių, bet, deja, verta paminėti: Vagis VR buvo toks masyvi nusivylęs, aš tiesiog turėjau ką nors pasakyti. Misijose, vedančiose iki pabaigos, žaidime naudojami du ankstesni lygiai, kurie iš tikrųjų nėra sumaišyti, kad jaustųsi kaip kažkas naujo – galimi ženklai, kad žaidimas buvo skubiai paleistas.
Tada, kai išgyvenate paskutinę misiją ir pagaliau jums patiekiama, kas turėtų būti vyšnia ant torto, viskas iš esmės baigiasi per penkias minutes. Negalite pritaikyti jokių įgūdžių, kuriuos ištobulinote viso žaidimo metu: tereikia kelis kartus atsitiktinai paspausti mygtukus ir viskas. Sužalojimo įžeidimas: po šio trumpo susitikimo žaidimas be ceremonijų grąžina jus į jūsų namų bazę ir atsiduria prieš misijos ekraną, kad galėtumėte pakartoti bet ką.
Panardinimas
Vagis VR atrodo nuostabiai, nes jame yra daugybė aplinką pasakojančių dalykų, pvz., plakatų, grafičių ir visur rastų užrašų – visa tai padeda suprasti istoriją ne tik periodiškais pokalbiais, kurių galite klausytis prieš sargybiniams išvykstant į suplanuotus patruliavimo maršrutus.
„Levels“ siūlo daugybę vietų, kur galima pasislėpti ir tyrinėti, todėl jaučiatės tarsi gyvenamoje vietoje. Be to, jis taip pat gerai atrodo ir veikia dažniausiai Na, net „Quest“, kuri tikriausiai yra žemiausios pakopos žaidimo versija. Pažymėtina, kad nors praėjo šiek tiek laiko nuo tada, kai žaidžiau demonstracinę versiją, kuri buvo PSVR 2, vienas nuostabus dalykas yra tai, kad kiekviena žaidimo versija jaučiasi šiek tiek taip pat tamsu pagal mano skonį. Man kaip tik reikia šiek tiek daugiau šviesos skaityti ir patogiai matyti.

Balso vaidyba taip pat yra vieni geriausių, kuriuos rasite bet kuriame žaidime, VR ar kitur. Stephenas Russellas pakartoja savo Garretto vaidmenį – jo ypač trūko 2014 m. žaidime, kuriame vietoj to buvo panaudotas kitas balso vaidybos veteranas Romano Orzari. Bet kuriuo atveju Vagis VR Atrodo, kad visi aktoriai buvo nukreipti natūraliai ir mažiau žaismingas nei jie galėtų turėti kitaip.
Panardinimas yra nepastovus dalykas ir gali būti greitai sulaužytas. Pavyzdžiui, sienos ne visada gali sustabdyti ar kitaip slopinti triukšmą. Atrodo, kad toks elgesys yra labiau bugiškas nei kažkas suplanuota, nes kai kuriuose lygiuose pastebėjau, kad sargybiniai bus šiek tiek prislopinti pro duris, o kituose lygiuose girdėjau sargybinį snūduriuojant iš viršaus ar žemiau manęs, tarsi jis būtų tame pačiame kambaryje. Vienu metu galėjau išgirsti pustuzinį sargybinių pokalbius trijuose skirtinguose kambariuose, daugelyje jų buvo tas pats balso aktorius.
Sargybiniai taip pat kvaili kaip nuodėmė – daug kvailesni nei iš analoginių serialų, pvz Hitmanas. Iš pradžių įsitraukiau į žaidimą, stengdamasis žaisti kuo tyliau ir kuo toliau nuo piktadarių, bet jei būčiau žinojęs, kad galiu tiesiog prabėgti pro vaikiną ir tada 10 sekundžių pasislėpti kur nors kitur, kol jis pasiduos ir grįš iš anksto suplanuotu maršrutu, nebūčiau taip nusiteikęs. Štai aš (paspartinsiu) nerimą sargybinį, kuris pakeičia savo indikatorių raudonai prieš man drąsiai pabėgant įprastomis kopėčiomiskuriuo, kaip visi žinome, gali naudotis tik „Super Thieves“.
Tikrai. Piktininkas įžengė į neįžengiamus rūmus, išmušė krūvą bičiulių ir tiesiog parodė savo veidą prieš pasislėpdamas po stalu, o tu ne Ar gali perspėti kitus sargybinius? man, Vagis VR atrodo labiau patenkintas naudojant morką, o ne lazdą: prarasite vertingą laimėjimą, bet sargybiniai nesiims penkių žvaigždučių režimo, kad jus sumedžiotų, o tai reiškia, kad dažniausiai kartosite misiją, kad pasiektumėte laimėjimą, o ne apsisaugotumėte nuo mirties.
Pažymėtina, kad net jei sargybinis yra priešais jus, yra būdas atremti jų smūgius su savo patikimu juoduoju lizdu. Tiesiog tris kartus iš eilės atmuškite smūgio kryptį, o apsaugai atsitrenks ant kelių, todėl galėsite greitai užmigti ant galvos. Man tai nepatinka, nes tai suteikia jums galimybę žaisti žaidime, kuriame iš esmės išvengiama artimojo kovos.
Objektų sąveika taip pat yra šiek tiek skausminga vieta – daugiau nei maniau, kad tai bus iš mano pirmųjų praktinių veiksmų rugsėjo mėnesį. Dauguma objektų yra sąveikaujantys, o tai yra didelis pliusas panardinimo skyriuje, tačiau griebiant juos jaučiasi šiek tiek per daug netvarkinga, kad būtų patikima. Pvz., Netgi ištraukus spyna iš savo inventoriaus gali būti nukentėta arba nepastebėta, o tai gali būti nemalonu, kai reikia greitai atidaryti skrynią ar duris tarp jūsų ir laisvės. Elementai apima tai, kas jaučiasi kaip atskiras taškas viduryje, kurį reikia griebti, kitaip galite tiesiog neveiksmingai jį nuversti.
Gerai, abejotina žaidimo logika ir keistos detalės: manau Vagis VR bendros stiprybės padeda kompensuoti kai kurias silpnesnes jo akimirkas, nes jos tiesiog tampa statiškos fone tam, kas kitaip būtų įdomus ir malonus žaidimas. Daugelis iš šių dalykų gali būti būsimų pataisų objektai, nors toks žaidimas yra toks, koks jis yra paleidimo metu.
Komfortas
Vagis VR yra labai patogus žaidimas, nes jame nėra jokio pasivažinėjimo transporto priemone ar kitų būdų, kaip priversti savo požiūrį nepatogiais būdais.
Kartais man sunku pasiekti daiktus, net kai juos dirbtinai pritūpęs, todėl žaisti sėdint buvo šiek tiek mažiau patogu nei stovint ir fiziškai pritūpęs arba naudojant fizinio ir dirbtinio pritūpimo derinį sugriebti daiktus ant grindų.
Thief VR: Legacy of Shadow Komforto nustatymai – 2025 m. gruodžio 4 d |
|
Pasukimas |
|
| Snap-pasukite | ✔ |
| Greitas posūkis | ✔ |
| Sklandus posūkis | ✔ |
Judėjimas |
|
| Teleportuotis-judėti | ✖ |
| Brūkšnys-judėjimas | ✖ |
| Sklandus judėjimas | ✔ |
| Ranka Swing-move | ✖ |
| Blinderiai | ✔ |
| Kryptis pagal galvą | ✔ |
| Valdikliu pagrįsta kryptis | ✖ |
| Keičiama judesio ranka | ✖ |
Laikysena |
|
| Stovėjimo režimas | ✔ |
| Sėdėjimo režimas | ✔ |
| Dirbtinis pritūpimas | ✔ |
| Tikras tupis | ✔ |
Prieinamumas |
|
| Subtitrai | ✔ |
| Reguliuojamas sunkumas | ✖ |
| Reikalingos dvi rankos | ✔ |
| Reikalingas tikras prigludimas | ✖ |
| Reikalinga klausa | ✖ |
| Reguliuojamas grotuvo aukštis | ✔ |


