Nepaisant daugelio metų pranešimų priešingai, PC VR tiesiog nemirs – iš tikrųjų jis auga
„XR“ kraštovaizdis per pastaruosius penkerius metus labai pasikeitė, kai klestėjo autonominės ausinės ir nauji dalyviai, tokie kaip „Apple“ ir (netrukus) „Google“. Nepaisant viso to, „PC VR“ platforma tęsė lėtą, bet stabilų augimą.
Per pastaruosius penkerius metus VR įvyko tiek daug, kad jei būtumėte man pasakęs dar 2020 m. Pradžioje, nesu tikras, kad būčiau tavimi patikėjęs.
Galų gale, jūs turėtumėte pasakyti, kad „Facebook“ nebe vadinamas „Facebook“. Ir kad įmonė toliau panaikino „Oculus“ prekės ženklą, kuris jau seniai buvo atpažįstamas entuziastų ir net pašalinių asmenų pramonėje. Ir jūs turėtumėte man tai pasakyti nepaisant tai „Facebook“ „Meta“ vis tiek sugebėjo savo atskiras „Quest“ ausines paversti pirmaujančia VR platforma.
Ne tik tai, kad turėtumėte mane įtikinti, kad „Apple“ pirmiausia pasinertų į rinką su savo ausinėmis … ir tai kainuotų 3 500 USD! O ir kad „Google“ greitai sektųsi už visą „Android XR“ operacinę sistemą, kuria grindžiama „Samsung“ pagamintos flagmanų ausinės.
Jau neminint to, kad „Microsoft“ nutraukė savo „Windows MR“ platformą ir atsisako „Hololens“ (gerai, iš tikrųjų, tuo, kuo galbūt tikėjau).
Nepaisant Visa taiOG VR platforma – PC VR – vis dar spardo ir iš tikrųjų augo.
Per pastaruosius penkerius metus „Steam“ kas mėnesį sujungtos ausinės
Kiekvieną mėnesį „Valve“ renka informaciją iš „Steam“ vartotojų, kad nustatytų tam tikrą pradinę statistiką apie tai, kokią aparatinę ir programinę įrangą naudoja platformos populiacija, ir norint pamatyti, kaip viskas keičiasi laikui bėgant, įskaitant VR ausinių naudojimą.
Apklausoje dalijami duomenys parodo ausinių, sujungtų su garo per tam tikrą mėnesį, skaičių, todėl aiškumo mes vadiname gautomis pav. „Mėnesiškai sujungtos ausinės“; Tai yra artimiausia oficiali figūra, skirta „Mėnesiniams aktyviems VR vartotojams“ „Steam“, su įspėjimu, kad jis mums nurodo tik tai, kiek VR ausinių buvo VR ausinės prijungtasne tai, kiek iš tikrųjų buvo naudojama.
Nors „Valve“ duomenys yra naudingas būdas pamatyti, kurios ausinės yra populiariausios „Steam“, kas mėnesį prijungtų ausinių tendencija yra užmaskuojama, nes duomenys pateikiami tik kaip kaip tik kaip kaip. procentai, palyginti su „Steam“ gyventojais– kuris pats yra neišspręstas ir nuolat svyruojantis figūra.
Jei žiūrėjote tik į procentas Iš VR vartotojų, esančių „Steam“, jūs manote, kad kategorija turi susitraukti.
Bet tai nėra visa istorija. Turite atsižvelgti į tai, kad pati garų populiacija auga daug Per pastaruosius penkerius metus. Tiesą sakant, garų populiacija yra beveik padvigubėjo per tą laiką.
Norėdami parodyti duomenis Kelias į VR Išlaiko modelį, pagrįstą istorinių apklausos duomenimis kartu su oficialiais duomenų taškais tiesiogiai iš vožtuvo ir garo, kurio tikslas – atsižvelgti į besikeičiančią „Steam“ populiaciją ir įvertinti. Faktinis skaičius (Ne tik procentas) – ausinių, naudojamų ant garo.

Tokiu būdu matome, kad neapdorotas VR ausinių, naudojamų „Steam“, skaičius iš tikrųjų lėtai, tačiau laikui bėgant stabiliai augo.
Taigi realybė yra tokia, kad nors pats „Steam“ proporcingai auga greičiau nei „SteamVR“ vartotojai, bendras VR vartotojų skaičius stabiliai lipo. Kitaip tariant: nors procentas Iš garo populiacijos, naudojančios VR ausines, mažėja, kūrėjo požiūriu, auga potencialių VR klientų skaičius.
Tai tikrai nebūtų tuo atveju, jei „Valve“ nuo pat pradžių nebūtų nustatęs „SteamVR“ kaip atviros platformos, į kurią gali pasirinkti bet kuris ausinių gamintojas. Kiekvieną mėnesį platformoje naudojamos bent 24 skirtingos ausinės, todėl „SteamVR“ yra didžiausia ir įvairiausia PC VR ekosistema.
PC VR, be abejo, taip pat turi meta, kuri padėkojo už nuolatinį augimą po visų šių metų ir pakeitė kraštovaizdį. Platus prieinamumas ir mažos „Quest“ ausinių išlaidos atnešė daug naujų žmonių į VR raukšlę, o kai kurie iš jų pasibaigė naudojant laisvų rankų įrangą ir PC VR. Šiandien „Meta“ ausinės sudaro didžiulį 70% mėnesinių sujungtų ausinių „Steam“.


Kokius ateinančius penkerius metus laikysite PC VR? Pasimatysime 2030 m., Kad sužinotume!


