„Star Citizen“ teiginiai apie VR palaikymo patikrinimą prasidės netrukus, praėjus daugiau nei 10 metų po pažadėjimo
Žvaigždžių pilietis Pažadėjo įtraukti VR palaikymą kaip pagrindinę funkciją daugiau nei prieš dešimtmetį-ilgą laiką, kol ji apėmė savo kelią į šiandienos MMO. Dabar „Cloud Imperium Games“ (CIG) sako, kad jie iš tikrųjų atliks VR palaikymą, tačiau jūs vis tiek turėtumėte sulaikyti kvėpavimą.
Kaip pirmą kartą pranešė „UploadVr“Cig ketina išbandyti, ar tai gali suteikti VR palaikymą Žvaigždžių pilietis. Tiems skaičiavimui tai bus 13 metų Nuo tada, kai studija pažadėjo tai 2012 m. „Kickstarter“ žaidimo kampanijoje.
„Mes palaikėme„ Oculus Rift “ir palaikysime jį Žvaigždžių pilietis / eskadra 42 “ Cig sakė žaidimo „Kickstarter“. „Kas nenori sėdėti savo kabinoje, rankomis ant jūsų vairasvirtės ir droselio, pasukdamas galvą, sekti tą priešo kovotoją, kuris tiesiog pūtė?“
Tačiau neseniai paskelbtame interviu „CIG“ vyresnysis direktorius Seanas Tracy sako, kad studija vis dar planuoja suteikti VR palaikymą žaidimui ir trumpai paliečia kai kuriuos iššūkius.
„Akivaizdu, kad milijoną kartų kalbėjome apie (VR)“, – sako Tracy interviu, matytame toliau. „Tai yra kažkas, ko mes norime, mes tiesiog nepritariame tam prieš visa kita. Vis tiek grįšime prie to (…), manau, kad yra keletas testų, kurie vyksta net per kitą mėnesį ar du.”
https://www.youtube.com/watch?v=gwfc4txoov0
Ir kol Tracy sako Žvaigždžių pilietis „Star Engine“ – „CryEngine 3“ išvestis – gali iš tikrųjų palaikyti VR, yra du pagrindiniai klausimai: žaidimo teikėjas nebeatlaiko VR, o studijai reikės sukurti dvigubo kairiojo ir dešiniojo akių pateikimo sprendimą priimtinu kadrų dažniu, kuris yra aukštas užsakymas.
Natūralu, kad nedidelėje žaidimo dalyje 2013 m. Buvo „Oculus Rift DK1“ palaikymas, kuris leido vartotojams vaikščioti po laivo angarą ir vizualizuoti įsigytą laivą. Nuo to laiko buvo atlikta ir kitų vidinių testų, ir netgi funkcijos leidimai, kurie leido manyti, kad VR palaikymas vis dar buvo studijos radare, kaip ir jo UI atnaujinimas 2017 m., Kuris tariamai buvo padarytas atsižvelgiant į VR.
Tuo tarpu Žvaigždžių pilietis Iš esmės tapo „Scope Creep“ sinonimu – kai kūrėjas žada vis daugiau ir daugiau funkcijų, viršijančių žaidimą iš pradžių bet ką, sukeldamas abejones, kad kada nors pamatysime VR palaikymą tokiu greičiu.
Pradedant kaip palyginti kuklios erdvės SIM, 2012 m., Su tikslu siekia 500 000 USD, Žvaigždžių pilietis pažadėjo gilios kosmoso kovos ir prekybos žaidimą dvasioje Sparno vadas ir Laisvai samdomas vertėjas.
Nuo to laiko ji tapo nuolatine MMO stiliaus visata ir kinematografine vieno žaidėjo kampanija (Eskadra 42), taip pat integruojant pirmojo šaudymo žaidimą, planetos nusileidimą ir procedūrinę kartą, sudėtingą ekonominį modeliavimą, NPC AI ekosistemas, realistišką fiziką ir žalos modeliavimą-sąrašas tęsiasi.
Ir surinkus daugiau nei 800 milijonų dolerių – iš kur kas labiausiai sufleruojamo pramogų projekto istorijoje, žaidimas išlieka alfa per dešimtmetį po dešimtmečio.


