„MIT Reality Hack“ tapo pagrindiniu tašku JAV Rytų pakrantės XR Devs ir verslininkams
Nors pagrindiniai „XR“ pramonės centrai yra sutelkti į JAV vakarinę pakrantę, „MIT Reality Hack Hackathon“ tapo pagrindiniu tašku XR kūrėjams ir verslininkams rytinėje JAV pakrantėje. Dabar aštuonerius metus renginys išsiplėtė su naujomis pramonės diskusijų galimybėmis ir tinklų kūrimu, nes tuo pačiu metu surengta patirtinė konferencija. Vykdomoji direktorė Maria Rice siūlo šių metų „Hackathon“ ir nugalėtojų apžvalgą.
Vaizdo mandagumas Maria Rice
Svečių Maria Rice straipsnis
Maria yra „MIT Reality Hack“ vykdomoji direktorė. Pastaruosius aštuonerius metus ji padėjo įsilaužimą į pagrindinę pasaulyje patirtinių technologijų bendruomenę, kurdama tokias programas kaip „The Experiencal Innovation Conference“, „Realybės mokslininkų įvairovės fondas“ ir „Startup“ orientuota realybės įsilaužimo laboratorija.
Sausio 23–27 d., Šimtai geriausių įsilaužėlių už gerą, kartu su „Tech OGS“ ir „Startup“ įkūrėjų sąrašu-MIT miestelyje aplenkė aštuntąjį kasmetinį MIT realybės įsilaužimą, premjerą „Hackathon“ už patirtines technologijas.
„Hack“ rėmė daugybė tarptautinių žaidėjų „XR“, „AI“ ir „Deeptech“ sankryžose. Turėdami AI plėtros palaikymą iš „Lambda Labs“, dalyviai sukūrė funkcinius prototipus, naudodamiesi „Meta Quest 3“, „Snap Spectacles“, „Qualcomm“ RB3G2 robotikos rinkiniais, „ShapesxR“, „Kognityviniais 3D“ ir stiliais.
Vaizdo mandagumas Seanas Chee
Viena ryškiausių šių metų MIT realybės įsilaužimo savybių buvo naujų aparatūros rinkinių, įskaitant MEMS pagrindu sukurtus AR objektyvus iš „Maradin“, „Haptic Exoskeleton“ iš „Haptikos“, ir daugybė neurosensyvų pavarų iš „OpenBci“, įskaitant „Galea Biosensing“ ausines.
Vaizdo mandagumas Seanas Chee
Nepaisant to, kad nepolietiška įsilaužimo į gerą, „MIT Reality Hack“ labiausiai įsimenama dinamiška energija, kurią sukuria jos dalyviai ir organizatoriai. Penkių dienų renginys padidino maždaug 600 dalyvių įsilaužimo talentus iki ribos, sukuriant 78 novatoriškų naudojimo atvejų ir programų „XR“ ir „Greatent Tech“.
Vaizdo mandagumas Seanas Chee
Laimėję projektai buvo „Yeigo“, AR įrankis, užtikrinantis, kad mobilumo pagalba (pvz., Vaikštytojai) būtų naudojami teisingai laikysenoje; „Caregivr“, svaiginanti platforma, skirta paruošti šeimas ir globėjus, skirtus globos pabaigai; ir „Tac-Man“, „Haptic“ įvesties įtaisas, skirtas skulptūrai VR.
Peržiūrėkite visą „2025“ nugalėtojų sąrašą visose aparatinės ir programinės įrangos kategorijose.
Patirtinė konferencija išplečia MIT realybę, naudodama naujas galimybes diskutuoti apie pramonę ir kurti tinklus
Vaizdo mandagumas Seanas Chee
Rengdama kartu su „MIT Reality Hack“ renginiu, „Global“ dalyviai pristatė MIT pirmąją patirties inovacijų konferenciją MIT; Vienos dienos renginys, įsivaizduojamas kaip „erdvinių technologijų pramonės„ Davos “. Buvo pademonstruoti ir aptariami moderniausių sudėtingiausių „Deeptech“ tyrimai, atsižvelgiant į mokymosi naujoves, vertikalias programas ir globalią plėtrą.
Patirtinę konferenciją rėmė „IEEE Spectrum“, „Qualcomm“ ir „Helsinkio“ įsikūrusios „Pioneer Distance Technologies“.
Iš dalies palaikant „Founders Lab“ (vieno iš „Reality Hack“ bendruomenės paprogramų) iniciatyvą „Hack-to-rinkai“), „Experential“ rodė du įdomius įmonės paleidimus:
„Limit Labs“, kurią įkūrė „VR/AR MIT“ lyderiai, paleido „Room -seats“ – novatorišką genų įrankį, pagrįstą griežtais tyrimais.
„Haptics Company“ „Haptikos“ paleido su nauju rankiniu egzoskeletu, kuris suteikia „XR“ programų prisilietimo jausmą dramatiškai maža kainos tašku ir dvigubai didesnis nei ankstesnių sprendimų.
„Startup“ demonstracinės versijos taip pat apėmė „MIT SPINOUT Three Space Lab“ ir AI produktus iš „Aur+A“ ir Taivane įsikūrusi „Meta Intelligence“.
Patirtį formuoja įgaliojimai, skirti išplėsti „Reality Hack“ inkliuzinę technologiją, ne tik įsilaužimą ir į zeitgeistą siekiant skatinti kūrėjų ekonomiką. Programa nuvyko giliai į tiek akademinių tyrimų, tiek verslo rinkos sritis.
Konferencija prasidėjo su dviejų gerai žinomų pramonės vardų pavardžių gaisro pokalbiu: Tim BaJarin, „Moor Insights & Strategy“, kuris per valandą paaiškino XR pramonės valstijoje, pagrindinį analitiką, „Moor Insights & Strategy“ analitikas ir pirmininkas.
Vaizdo mandagumas Seanas Chee
Bajarinas taip pat dalyvavo kaip pirmą kartą „The Hack“ teisėjas ir parašė savo mintis apie Forbesvadindamas savo patirtį „vienu iš svarbiausių mano karjeros įvykių“, po 40 ir daugiau metų technologijų pramonėje.
Patirtinį pagrindinį pranešimą davė „Qualcomm“ vyresnysis XR viceprezidentas ir GM Ziad Asghar, kuris tyrinėjo augančią AI galimybių sinergiją XR įrenginiuose ir tokių įvykių kaip „MIT Reality Hack“ svarbą inkubuojant idėjas ir talentą, kuris skatina greitai besikeičiančias pramonės šakas.
Vaizdo mandagumas Seanas Chee
Vėliau konferencijoje komisija, apimanti pasaulines tvarios ateities iniciatyvas, pamatė MIT vyresniąją dėstytoją Keną Zolot’ą vidutinio sunkumo pokalbį tarp pagrindinių savininkų, atstovaujančių Jungtinėms Tautoms (UNICC), Pasaulio banko grupei, „Inclusive AI Lab“ ir „Qualcomm“, ir „Futurist & Global VP“ VP, HTC, Alvin Wang Graylin.
Panelės pasidalijo, kaip jie pasitelkia patirtines technologijas ir „Hackathon“ iniciatyvas, kad įgalintų kūrėjų bendruomenes, skatintų ekonomikos augimą ir įgalintų naują, labiau įtraukiančią žmonių patirtį įvairiose pramonės šakose ir regionuose.
Kaip pažymėjo „Awe“ įkūrėjas ir „Reality Hack“ partneris Ori Inbar: „XR eina į pagrindinę dalį, tačiau norėdami visiškai pasiekti šį tikslą, mums reikia daugiau patyrusių XR statytojų ir visų rūšių naujokų, kad sukurtume įvairią erdvinę patirtį, svarbią kiekvienam planetos asmeniui. Štai kaip jūs užkariaujate pagrindinį! “
Bendrovės, norinčios dalyvauti 2026 m. „MIT Reality Hack“, ir patirtinių inovacijų konferencija gali susisiekti su konferencija susisiekdamos su manimi čia.