Loading Now

„VRChat niekur nedings“ įkūrėjai ramina socialinių VR platformų nuosmukio metu

„VRChat niekur nedings“ įkūrėjai ramina socialinių VR platformų nuosmukio metu


Rec Room birželį užsidaro. Meta Horizonto pasauliai mobiliajame telefone ieško žalesnių ganyklų. Dabar VRChat įkūrėjų teigimu, nereikia jaudintis dėl socialinės VR platformos ateities.

„Jei jums būtų įdomu, VRChat niekur nedings“, – neseniai paskelbtame tinklaraščio įraše sako studijos įkūrėjai Grahamas Gayloras ir Jesse Joudrey.

Pasak Gaylor ir Joudrey, kurie 2014 m. įkūrė VRChat, dalis šio pasitikėjimo kyla iš platformos gebėjimo nuolat pritraukti rekordinį lankytojų skaičių „Quest“, „SteamVR“, „Pico“ ausinėse, asmeniniuose kompiuteriuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose.

„Praėjusių Naujųjų metų išvakarėse buvo beveik 150 000 žmonių VRChat tuo pačiu metu – dar vienerius metus švęsdamas pasaulinį įvykį. Dauguma tų žmonių buvo pas mus apsilankę Naujųjų metų proga kelis kartus anksčiau, bet kai kuriems tai buvo pirmas kartas, – sako studijos įkūrėjai. – Nuo to laiko praėjo trys mėnesiai, o nuo to laiko tą vartotojo rekordą sumušėme du kartus. Naujausias mūsų rekordas? Beveik 160 000 žmonių VRChat tuo pačiu metu“.

VRChat Avatar Marketplace | Vaizdas suteikta VRChat

Nors tokie įvykiai periodiškai atneša didžiausią vartotojų skaičių, žmonės būtent tai perka, kai tik patenka VRChat tai svarbu. Ir jos kūrėjų ekonomika klesti, sako įkūrėjai.

„Ne tik tai, bet ir mūsų kūrėjų ekonomika, avatarų rinka ir pirmosios šalies parduotuvės auga. Tokie kūrėjai kaip Studio TrickForge, spookyghostboo ir nawty sukūrė VRChat vieta, kur jie gali sukurti nuostabias bendruomenes, patirtį ir tapatybę, tuo pačiu užsidirbdami už sunkų darbą. Kiekvieną dieną įtraukiame vis daugiau kūrėjų.

Pažymėtina, kad 2025 m. viduryje platforma išleido centralizuotą avatarų ir virtualių daiktų rinką, kurioje naudojama žaidimo valiuta VRChat Credits. Prieš tai vartotojai dažniausiai pirkdavo ir pardavinėjo pseudoportretus per trečiųjų šalių rinkas, pvz., „Booth“ ar „Gumroad“, iš esmės sukurdami naują pajamų srautą, į kurį galėjo pasinaudoti „VRChat“.

Tačiau Gaylor ir Joudrey sako, kad tai viena didžiausių priežasčių VRChat vis dar spardosi rinkos priešpriešinio vėjo metu yra jos bendruomenės.

„Mūsų bendruomenė yra ta, kuri kuria VRChat skiriasi nuo kiekvienos platformos, kuri atsirado ir išnyko. Jūs kuriate pasaulius, kurie nepaiso vaizduotės. Kuriate avatarus, kurie įkūnija išraišką ir tapatybę dar niekada nematytais būdais. Jūs priimate nepažįstamus žmones į savo bendruomenes, leidžiate jiems jaustis kaip namuose ir dažnai keičiate jų gyvenimą į gerąją pusę.

VRChat Historical Peak Concurrents – Steam versija | Vaizdas: SteamDB

Tai rodo kai kuriuos gana nerimą keliančius signalus iš platesnio VR žaidimų segmento. Sausio mėnesį buvo atskleista, kad „Meta“, kaip VR žaidimų rėmėja, smarkiai keičia savo prioritetus, nes jos „Reality Labs XR“ padalinys sutelkė dėmesį į AI ir išmaniuosius akinius.

Tuo tarpu „Meta“ uždarė beveik visas pirmosios šalies VR studijas ir atšaukė daugybę vykstančių žaidimų, pavyzdžiui, Betmenas: Arkhamo šešėlis „Sanzaru Games“ tęsinys, Hario Poterio VR žaidimas, apie kurį nebuvo paskelbta „Skydance Games“ Quest, ir didelis projektas Samanos kūrėjai Polyarc.

Visai neseniai socialinė VR platforma Rec Roomkadaise įvertinta 3,5 mlrd. USD, paskelbė, kad birželį bus uždaryta.



Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos