Loading Now

Vožtuvas teigia, kad „Steam Frame“ kūrimas prasidėjo dar prieš išleidžiant indeksą

Vožtuvas teigia, kad „Steam Frame“ kūrimas prasidėjo dar prieš išleidžiant indeksą


2019 m. kovo mėn. „Valve“ nustebino VR pramonę „Index“ – pirmųjų savo pačių pagamintų VR ausinių – pokštu. „Index“ bus pristatytas vėliau 2019 m. gegužę ir daugelį metų bus laikomas entuziastų pasirinkimu PC VR ausinėse. Pasauliui to nežinant, tuo metu, kai buvo išleistas „Index“, bendrovė jau dirbo ties aspektais, kurie taps antromis VR ausinėmis „Steam Frame“. Tačiau „Frame“ plėtra nesibaigė dar šešerius metus.

Apsilankę „Valve“ būstinėje, inžinieriai, dirbę su „Index“ ir „Frame“, man pasakė, kad kai kurių pagrindinių „Frame“ aspektų plėtra prasidėjo bent jau 2019 m., net prieš tai, kai Index buvo atskleista pasauliui.

„Iš tikrųjų tai pradėjome (kurdami) indeksą. Taip, taigi, indeksas buvo išsiųstas (2019 m. pradžioje). Taip, mes jau pradėjome dirbti su pačia (Frame) pradžia šiek tiek anksčiau.

Kelias į VR nuotr

Konkrečiai, komanda primena, kad ausinių blynų optika jau buvo kuriama prieš išsiunčiant „Index“.

Visa optika buvo sukurta čia („Valve“). Pradėjome, kaip jau sakiau, maždaug (indekso kūrimo) viduryje, o po to, kai išsiuntėme indeksą, labai daug dėmesio skyrėme (naujai optikai). (…)

Manau, kad iššūkis (su puikia optika) visada buvo susijęs su tuo, kaip tai padaryti taip, kad tai būtų prieinama ir nebūtų sunku su stiklo elementais ir visa kita.

Taigi tai buvo tikrai sunku, ir manau, kad mums neabejotinai buvo naudinga, kad pramonė norėjo, kad blynų optika veiktų, nes reikėjo įdėti daug darbo, kad būtų galima juos gaminti.

Norint iš tikrųjų suprasti, kaip prireiks dar šešerių metų iki „Frame“ pranešimo, svarbu suprasti, kuo darbas „Valve“ skiriasi nuo kitų įmonių. Nors daugelis kompanijų kuria tikslus išleisti konkrečius produktus konkrečiu terminu, Valve turi daug labiau pasikartojantį mentalitetą „išleisk, kai baigs“. Mano vizito metu „Frame“ kūrimo komandos narys paaiškino:

() Įdomus dalykas, susijęs su mūsų kūrimo procesu ir laiko juosta, yra tai, kad mes stengiamės dirbti su aparatine įranga (valve) taip pat, kaip dirbame su programine įranga.

Turime žaidimų komandas, kurios išmoko tikrai gerai naudoti žaidimo testavimą, kaip tikrai gerai kartoti ir kaip sudaryti tarpdisciplinines komandas, kurios tikrai produktyviai randa dalykus, kurie tikrai įdomūs ir vertingi.

Taigi daugelis procesų (dėl kurių atsirado „Frame“) prasidėjo dar prieš išsiunčiant „Index“; neturėjome galvoje galutinio tikslo. Mes tiesiog sakome: „Manome, kad tai (idėja) bus gera. Išbandykime. (…)

Ir mes tiesiog ėjome ir išbandėme tai su žmonėmis, žaisdami išbandėme savo idėjas, bandome įvairius dalykus ir skirtingus derinius, kol (…) kažkuriuo momentu sakome: „Gerai, tai daro viską, ką manome, kad reikia. Tai pradžiugins mūsų klientus. Tai puikus Steam kompanionas. (…)

Ir tik tada, kai pasiekiame tą tašką – kai esame įsitikinę, kad patikrinome savo tikslus ir prielaidas – sakome: „Gerai, pereikime prie pristatymo laiko juostos“.

Mes tikrai norime ką nors išsiųsti tik tada, kai jis bus paruoštas.

Jei kada nors girdėjote ką nors paminėjus „Valve Time“, tai trumpai.

Kalbėdamas su „Frame“ komanda pajutau, kad dauguma jų buvo rimti VR naudotojai, o „Frame“ ypatybės ir dizainas labai priklauso nuo to, ko jie patys – o ne kokia nors abstrakti „adresuojama auditorija“ – norėjo ausinėse. Jie norėjo, kad laisvų rankų įranga galėtų leisti visą jų Steam biblioteką, jie norėjo, kad jos būtų nešiojamos ir patogios, taip pat norėjo, kad jas būtų galima modifikuoti.

Kelias į VR nuotr

Paklausiau, ar jų tikslas naudojant „Steam Frame“ buvo nuo pat pradžių sukurti atskiras ausines. Komandos narys man pasakė, kad daugiau dėmesio skyrė norimai naudotojo patirčiai, todėl galiausiai jie privedė prie atskiro formos faktoriaus, kad sumažintų sąrankos trintį.

Nemanau, kad būtinai pasakėme: „sukurkime atskirą įrenginį“. Manau, kad tai iš tikrųjų įvyko dėl to, kad mes visi tiesiog norėjome groti tuos dalykus, kuriuos norėjome žaisti visur, kur norime.

Ir nesvarbu, ar tai yra srautinis perdavimas, ar tai, kad tai vyksta vietoje, tai iš tikrųjų buvo susiję su patirtimi, kurios siekėme, ir apie tai, dėl ko norėjome naudoti šį kažką (mes). (…)

Labai džiaugiamės tuo, ką suteikia (viso kompiuterio galia), bet taip pat norime, kad nereikėtų nustatyti dalykų (pvz., sekimo švyturių) ir norime, kad būtų galima pristabdyti (žaidimus) ir pasišalinti (kad vėliau lengvai juos atnaujintume).

Dabar „Frame“ pagaliau yra atvira. Ar verta laukti? Sužinosime, kai jis bus išsiųstas 2026 m. pradžioje.



Source link

Gal būt praleidote

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos